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艾诺迪亚4骑士技能特殊性证明和加点猜想攻略

2013-08-30 11:05:02来源:百度贴吧编辑:柯一然

艾诺迪亚4骑士技能的特殊性证明和加点猜想:艾诺迪亚4里的骑士可谓是一个复合型的职业,下面小编就带大家一起看看一位大神的关于艾诺迪亚4骑士技能的特殊性证明和加点猜想吧。

艾诺迪亚4骑士技能的特殊性证明和加点猜想1

技能特殊性:

骑士的技能介绍里的输出公式和其他职业有个不同的地方,就是括号里的的那个攻击力,不像是其他职业是单一的物理攻击或者是魔法攻击,只是说是“攻击力”,玩骑士的估计都看到过,我把游戏语言依次调成英语和韩语,发现这个差异还是存在的,仍然只是说攻击力,没有说明是魔攻还是法攻,所以,骑士的这个技能介绍不是翻译的错误,而是确实存在的,真正不同于其他职业的另一种计算方式。

我的直觉,那就是骑士技能输出公式提到的攻击力,是变化的,也就是,当职业物攻大于魔攻的时候,这个攻击力就仅仅指代物理攻击力,当职业魔攻大于物攻的时候,这个攻击力仅仅指代魔法攻击力,个人感觉不可能是相加,要是相加的话,还让不让其他职业活,而且早就被发现了。

接下来就是验证了,还是老办法,新建骑士档,表格就没必要制作了,简单试几次就得出结论了,这里还是要推广那个所有职业通用的视觉输出公式(...)×N%×0.899 ,其实通过这个公式,之前所有的加点困惑和输出的困惑都可以迎刃而解了,之所以不直接乘以0.9,是因为测试的时候越精确越有利于对比。

简单说下对比思路。

1,以骑士第一个技能为例,先根据骑士这个技能的公式反推出那个攻击力的表达式,攻击力=(视觉输出/0.899/N%/)–(力量×1.2+智力)

2,加力和敏捷对物攻有贡献,加智和精对魔攻有贡献,所以要通过加点造成物攻>魔攻和物攻<魔攻两种情况,我选择是力量和智力,因为骑士的技能输出就和这两个有关,在两种情况下,通过两次实战,把视觉输出和各种属性值以及加成百分比带入1中的那个攻击力表达式,如果,看看算出的攻击力到底是不是等于物攻或者魔攻或者之和或者相加取平均值?

3,没必要列出各种统计数据了,我直接说下结论:

①属性面板上,物攻>魔攻,技能公式里的攻击力=物攻

②属性面板上,物攻<魔攻,技能公式里呢攻击力=魔攻

猜想:

1,通过骑士技能的这个特殊性,所以,在全体骑士之外,输出型骑士有两种发展路线,物攻骑士和魔攻骑士。

加力对物攻的贡献依旧遵循双手,长剑,短剑0.7 0.6 0.5 的加成规律,但是,加智对魔攻的加成不论双手,长剑,短剑,都是一成不变的1,所以全智骑士比全力骑士输出更有优势。

2,这里又想到关于骑士的反伤技能,大家都知道一直以来骑士是不能反伤魔法怪的,但是如果是魔攻骑士呢,如果成功,那么骑士的恐怖真的难以想象了。

如果骑士的反伤也跟职业本身的输出类型有关,那么,我们完全可以做到,在加点的时候,绝大部分属性点加体,只留一少部分,用于平衡面板上的物攻和魔攻,让两者完全相等(方法,装备一把斧头,武器属性:物攻=魔攻,再用分配少量属性点使面板上:物攻=魔攻)然后骑士的攻击方式我们可以通过武器来调节,因为武器有物攻型和魔攻型武器。面对魔法怪,装备短剑,骑士成为魔攻骑士,面对物理怪,装备长剑,骑士成为物攻骑士。

以上是早上测试骑士技能的一些小发现,如有不准确的地方,欢迎大家指出和讨论!

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