您的当前位置:游戏狗 > 艾诺迪亚 > 正文

艾诺迪亚4HP吸收属性实测

2013-09-03 12:27:53来源:百度贴吧编辑:柯一然

HP吸收这个属性之前大家一直对它是雾里看花,终隔一层,都知道是吸血的,只是不知道是怎么个吸法,有人说,是吸收主角打出去的伤害的相应百分百;有人说,是吸收怪物打自己吸收的相应百分比,针对这几种猜想,我试了几种情况,为了更直观的看到HP吸收的结果,我改了一个HP吸收60%的披风,测试结果如下:

艾诺迪亚4HP吸收属性实测1

1,测试吸血是否按照怪的输出计算。站在原地不动,任由怪物砍,时刻关注血量的变化,血量还是伴随着怪的每一次攻击大幅度下滑,怪攻击接近两万,即使吸收60%,也不至于两次攻击就将我的血打空吧,所以这个比值不是按照怪的输出计算的。

艾诺迪亚4HP吸收属性实测2

2,测试吸血是否按照人的输出计算。其实最终结论多亏了这个测试才发现出端倪,为了更直观的看到吸收效果,我带着一把改了属性的匕首,面板攻击力堆成为1万,把暴击堆到100%多,爆伤3000多%,这时候人的普通攻击每次应该是差不多40万吧,走到怪面前,还是先任他砍几次,在我快要死的时候,一刀下去,把怪秒了,然后我惊奇的发现,狂战本来快要被抽空的血顿时满了,好了,这时候可能会得出结论了,吸收的这些血就是狂战的高输出的60%。

这时候碰巧一个情况让我生疑,就是怪物的尸体,脑海中立马浮现出一个画面,CF生化模式中,走到死了的生化幽灵旁边,按E键吸血,于是乎,本屌思路顿时拓宽了,会不会是inotia4里的HP吸收也需要这种条件,只有当怪物死了之后才能吸血,而且吸血的量应该是怪的血量百分比。于是又做了一个测试。

3,我把面板的爆伤逐渐调低,直到一次普通攻击不至于把怪秒了的情况,也就是让怪还剩一丁点血(调低后人的普通攻击2万,而怪的血2万5),走到怪面前,还是先任由怪砍我几次,直到我快死了的时候,一刀下去,怪的血掉了大半,但是我的血却是几乎没变,心里渐渐有了答案,我这刀下去,即使吸收60%,对我来说也是回复1万多的血,不至于血槽没变化!这个结果又否定了之前那个结论,吸血不是按照人的输出算的,仅剩最后一种情况了。

4,为了验证HP吸收的量是按照怪的血量计算的,我需要找一个血量高的记忆boss,我选择的是记忆四层的龙,龙的血量大概40万吧,进了房间,站在那里任它砍,在我快要死的时候,一个技能下去,龙当场趴下,狂战的血量在那一刻犹如做火箭般的飙升一下子涨满了!关于HP吸收属性的解释终于出来了:

结论:HP吸收,杀死对手后,按照对手血量的百分比吸血。

意义:知道了HP吸血的方式,再面对带小弟的大boss面前,比如章鱼,龙,或者很多身旁环绕着小弟的精英怪,这个属性的优势才能最大化的发挥出来,如果主角全身都是HP吸收1%的宝石(当然那样人的输出就是悲剧,但是在战斗中可以换装),差不多能堆到40%多,再加上武器上的加成,在有小弟的boss面前,小弟,其实就是最好的药瓶!我刚才试了一下把三个记忆小怪引到一块,通过大风车把他们切了,血量就回满了,如此循环,要是面对章鱼召唤出来的那些源源不断的小祭祀,小骑士,可能走吸血流的职业更能做到不吃药瓶单刷吧,特别是对于远程的职业,更容易生存。没时间玩了,也不知道还有没有哪个职业的技能里有HP吸收加成的。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号