您的当前位置:游戏狗 > 艾诺迪亚 > 正文

艾诺迪亚4狂战士加点输出讲解与操作攻略(2)

2013-09-23 13:53:42来源:百度贴吧编辑:柯一然

二,狂战的加点分析

1,先看狂战装备各种类型的武器时加点对物攻(DMG)的贡献,如下(只针对输出):

双手:1力量=0.7DMG 1敏捷=0.5DMG

长剑:1力量=0.6DMG 1敏捷=0.5DMG

短剑:1力量=0.5DMG 1敏捷=0.5DMG

狂战的主要四个输出技能(满8级)如下: 狂暴突进:(物攻+力量×1.2)×340.5%

巨人一击:(物攻+力量×1.2+敏捷)×345.0%

狂气之剑:(物攻+力量+敏捷×1.2)350%

刀剑风暴:(物攻+力量+敏捷×1.2%)×73.0%

可以看出,狂战的四个输出技能里,前两个是力量型的,后两个是敏捷型的。

2,全力和全敏的全方位对比:

①普通攻击,从上面可以看出来,在普通攻击输出方面,加力量的优势是始终存在的,敏捷的物攻加成是一成不变的0.5,而力量的物攻加成最低的情况下是0.5。通过装备不同类型武器加点对狂战物攻的贡献可以看出,装备双手武器时,全力输出对全敏的优势最大了,表现在物攻这块,长剑次之,短剑这块,全力对全敏甚至处于劣质,也就是说,全力加点能百分之百保证普通攻击不低于全敏攻击,但是,不能保证在技能输出上比全敏高,还要考虑技能输出。

②技能攻击,在长剑和短剑上,两种加点方式输出互爆,单纯从加点的对比判断狂战的输出高低是片面的,狂战的输出(包括其他职业),都要分两种方式:一种是普通攻击,普通攻击的伤害输出和面板上的物攻(DMG)有直接联系;一种是技能攻击,技能攻击的伤害输出还要受物攻之外的两种属性点(力量和敏捷)和属性的倍数值(×1.2)共同影响。

③全力加点,输出优势最大在于双手武器上,但是介于狂战在战斗中很依赖速度和技能CD,其实狂战的武器选取已经限定在长剑和短剑上了。

④巨人一击和狂气之剑是两种加点方式里狂战输出最高的两个技能,其实巨人稍高,还是控制技,但是巨人的晕怪对记忆boss无效,可是狂气可以打掉敌人的一半输出,求生神技,我狂战不使用狂气的话单刷石魔有些冒险。

⑤一个职业升到满级后能得到300多点可分配的属性点,如果装备长剑,全力在普攻上对全敏的优势仅仅是30点的优势,假如一个普通战斗回合打出30次普攻的话,全力的输出优势积累起来也不过1000点左右伤害。

⑥全敏最大的优势在于,满级后,会比全力多出了15%的闪避和25%的命中!这两点优势是全力物攻那1000点伤害优势无法相比的,命中的提升,miss的减少,这点可以抵消对全力普攻输出低的劣势,何况,如果打造闪避狂战,全敏多出的15%闪避相对全力的优势就相当于腾出一个可以打4好爆伤宝石的装备位置。这样整体输出全敏对全力就是压倒性优势。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号