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爱养成2评测萝莉世界的故事

2014-12-02 15:32:47来源:游戏狗整理编辑:咕咚

爱养成2整体游戏过程略显枯燥,游戏构建了一个较为宏大的世界观,却没有与之相匹配的内容支持。说偏重爱情,故事桥段过于简单。说偏重开图,场景人设过于简单。说偏重收集,也仅有照片和结局能产生些许吸引力。

一进游戏老旧书页样式的展示漫画介绍了一段魔王的故事,姑且就认为介绍中的“我”(降魔师)是玩家,之后捡到了游戏主角。玩家需要创建女孩和自己在游戏中的两个角色,简短新手指引之后玩家就可以自行安排对主角的养育了(目前男性不能选择)。整个游戏过程十分简单,以游戏10天为一个单位,一个月为启始,安排小女孩的日常生活(打工、休息、学习),需要注意疲劳值和不同属性的增长。通过玩家对日常生活的不同排列顺序,小女孩会接触不同的朋友,关系随着接触次数的增加而产生不同的好感度。需要注意的是小女孩在你掌控下的时间只有6年,6年一到就会产生一种结局,顺带照片收集。

作为一款养成游戏画面好看没内容的只能算是原画;系统设定良好没有剧情的又很难培养用户的忠实度;故事剧情好画面丑的又显的不上档次,所以如何处理这3方面的关联就成为了重中之重。遗憾的是《爱养成2》就没有很好的处理关联。

首先,游戏最常见的“魔”,画面展现过于弱势。游戏使用了一个常见的“魔”剧情,系统设定中学习魔法、角色交互均有涉及“魔”,但是在画面中不论是服饰,还是动画展示“魔”都很弱势(思路不够开阔啊)。

其次,游戏想要的“长”理念却没有更多的关联。从一个角色只能培养游戏时间6年来看,策划是希望玩家一次一次的去玩,但是游戏给玩家设定的动力仅有照片的收集。虽然游戏设置了金币继承设定,但是上一个角色所经历的游戏过程对下一个角色没有任何影响,相当于一个全新开始。

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