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世界传说战略同盟:经典延续之作

南梦宫传说系列登陆iOS/Android双平台,体验传说系列独特世界观融合成的集大成之作“世界传说”与经典S·RPG玩法,不管是传说系列的Fans还是战棋游戏爱好者,本作都非常合适你。在触屏上打开传说系列的大门,TALES OF THE WORLD ,我们开始吧。

世界传说战略同盟:经典延续之作1

传说系列作为Namco的一个招牌,已经逐渐形成了RPG游戏的一大特色,画面、人设、世界观、剧情、音乐主题曲等等特征都已经显露。作为系列大杂烩形式的作品《世界传说》也是延续了好几个平台的外传性质游戏,游戏中将历代传说人物集合在一个架空的舞台,用新的剧情故事串联在一起,众多登场角色、人物收集、技能继承以及和正作不同的玩法都是《世界传说》卖点。在《世界传说》中,世界因为崩坏和污染变得十分危险,历代主角们穿越过来后记忆也随之遗失,围绕着这只浅绿色的小生物,慢慢地聚拢越来越多同伴走上拯救世界的道路。

世界传说战略同盟:经典延续之作2

游戏一开始是阿斯贝尔、罗伊德和“吉祥物”的邂逅之战,随后在剧情中会不断遇到新同伴,剧情开展很快,不过也比较老套无趣。历代主角并不一定开始就是伙伴,有些人会因为“污染”而与怪兽为友,玩家要先战胜他们,然后让吉祥物给他们净化之后,就可以成为我方队员。

世界传说战略同盟:经典延续之作33

游戏的画面老实说有偷懒的嫌疑,不过人物立绘倒很华丽,表情神态什么的丰富多样,既真实又有很怀念的感觉。世界地图和菜单画面自然也是传说风格,色彩绚丽,清晰大气。战斗模式是3D战棋地图,人物动作以及发动技能的特效都做得不错。原创BGM不多,但是也很好听。总的来说在音画表现上是中规中矩的,没有勉强自己非要实现高清画质,而是拿捏了机能、成本和玩家接受度之间的平衡,毫不费力就讨好了玩家们,这也是传说一贯的风格了。

世界传说战略同盟:经典延续之作44

经典日系战棋虽然有,但是操作性上却沿用着家用机和掌机的习惯,菜单选项的频繁点击以及视角处理上的瑕疵都非常影响手感。玩了《世界传说:战略同盟》之后,不得不承认这确实是为移动平台量身打造的战棋游戏,依旧是传统的走格子形式,但是无论人物选择、攻击、技能释放等等细节,都完全没有别扭的感觉,全程触屏操作方便快捷,简化了很多繁琐的步骤,增加了很多直观的可点击项,包括战斗地图拖动、缩放、旋转等等操作,非常的贴心。

世界传说战略同盟:经典延续之作3

游戏的SLG部分玩法传统也很平易近人,敌我双方所有单位的行动顺序可以在画面上方显示出来,轮到该名角色行动的时候,点击移动地点,再点击攻击目标,就可以发动攻击。这里要提醒一下经常玩 SLG 的朋友,本作中确定指令的方式有些改变,需要大家适应一下:比如要攻击怪物,正确的顺序是点击移动的地点-点击怪物-再点击一次怪物或者直接OK-完成指令。如果大家习惯性的在这中间多点击了一次蓝色的移动范围,就会变成待机模式。这一点刚开始玩的时候会经常出错,适应过来就好。

世界传说战略同盟:经典延续之作4

除了普通攻击外,大家熟悉的“魔神剑”、“秋沙雨”、“裂空斩”、“狮子战歌”等特殊技也会在战斗中登场,直接选择“技·术”,再选择目标就可以释放。“火球”、“回复术”、“爆炸”等相当于魔法的“术”也是同样释放。技和术的使用都会消耗 SP 值,SP 值可以通过普通攻击或待机来积攒。不同的角色拥有自己的技和术,玩家可以在运用过程中中体验和正作相近的战斗感觉。

世界传说战略同盟:经典延续之作5

每一场战斗都会缓慢积攒左侧的气力槽,当集满之后可以发动OverKill ,攻击能力大幅上升。但是只能给一名角色使用,并且有回合限制。另外游戏中有好感度的设定,每个角色有自己的好感度对象,共同战斗可以使好感度升级,达到一定等级就会在战场上触发对话,然后两个人就会有好友效果。(罗伊德&阿斯贝尔,好基友要一辈子在一起哦~)

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