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小巧精致的策略小作:僵尸禁区 僵尸勿扰若扰就灭

《僵尸禁区》(No Zombies Allowed)的题材是对抗僵尸加上模拟经营的形式,这类两种不同题材的结合的游戏模式现在倒是蛮流行的,因此本作的新鲜感还是不错的。不过游戏里与僵尸战斗的要素不算得很多,激烈程度也比较普通。而游戏的模拟经营要素则会占更多的比重,因此喜欢激烈刺激的打僵尸内容的玩家,可能会觉得游戏不够过瘾。

游戏的画面是比较典型的2D形式,色彩比较多样的场景,会呈现出遭受了僵尸危机之后破败的城市的景色,时刻提醒着玩家这里是处在危险的末世时期。而玩家在居住地里可以建造的住房和经营店面,会多种多样,甚至有一些还会看起来有些古怪——例如树屋样式的住房。并且一些免费获得的建筑用地,还会需要根据玩家实际的周边地理情况,选择一个真实的地址来生成,相当的有意思。火热的建筑生产场景,使得游戏显示出了一种人类在末世里顽强生产的坚强。就是由于地理位置是需要谷歌地图的数据,因此有时候半天都会显示不出来,多少让人觉得有些麻烦。

操作方面都为触屏控制,门口的警卫点击就能对出现的僵尸进行射击将其消灭,负责运输货物的人员在遭遇僵尸的时候也是类似的操作,有所不同的是武器的子弹是有限的,需要在屏幕内的指定的位置用手指滑动来更换子弹。消灭僵尸将会获得金钱和物资(掉出的金钱和物资点击可以直接获得,不点击也会自动获得),可以用来进行建筑建造和生产经营。而点击各种建筑则是会出现内容介绍、生产项目信息、选择拆除(需要是无人居住或者不在生产的状态下才能拆除)以及运输情况,玩家可以根据情况来决定进行何种生产或者使用BUCK来加速生产。画面的左上角会有状况提示,感叹号是有东西可以生产,箱子是有建筑完成了生产,哨塔则是有僵尸或者幸存者出现,僵尸图标则是运货的遭遇僵尸,点击这些图标能够直接将画面自动转移到相应的位置,方便玩家查看和操作。就是有时候这个提示不一定会准确,可能有建筑完成生产了但是提示却不出现。因此进行游戏的时候还是要自己去查看会比较好。

要注意建筑的生产并不是一次生产就一次性的获得全部的金钱的,而是不同的产品会有不同的获利时间,在获利时间内可以持续的获得金钱。而根据负责生产的幸存者的能力等级和性格状态的不同(点击幸存者就能查看其能力等级和性格状态),会对生产有着不同的影响。因此选择能力等级高和性格状态不悲观、比较平稳或者勤奋的幸存者进行搭配组合生产,将可以带来不同的生产奖励。这也使得玩家在接收幸存者的时候需要剔除那些能力等级低以及性格不好的人,虽然看起来有些残忍,但是多少也表达了末世之下强者才能存活的意味。

需要提醒的是被拒绝进入居住地的幸存者在离开的时候大多数会碰到僵尸袭击,从而变成新的僵尸。玩家可以将其消灭,也可以选择在其被变成僵尸前消灭袭击的僵尸,来让幸存者安全离去。另外袭来的僵尸并不会冲入居住地(为了看僵尸到底会不会冲进居住地,个人看着一群僵尸转悠了快1个小时),因此放着一群僵尸在居住地外面转悠也不会有什么危险。但是玩家还是需要尽快消灭僵尸,免得聚集太多。还有僵尸里偶尔会出现一种冒着烟的类型,击中后就会自爆将其他的僵尸也给炸死。而这种僵尸出现的时候一般都是跟着许多普通的僵尸,因此算是一种小奖励。至于游戏里用来加速建筑和生产的BUCK,除了依靠现金购买外,还可以通过完成任务、达成成就、分享游戏信息、拯救被困的幸存者、击杀规定数量的僵尸等手段来获得,虽然数量不多,但是对于不想花钱玩的玩家而言,还算是基本够用的。基本上除了给辅助运输的人购买一两把武器外,也不会花费很多的BUCK。最多就是物资或者金钱需要急用的时候用BUCK换一些。

本作对于比较喜欢经营类游戏的玩家来说会比较具有吸引力,有别于传统经营游戏的生产模式、结合了真实地理位置的运输生产和辅助经营的幸存者的个性和组合效果,使得游戏颇巨新鲜感。而适当的打僵尸要素的加入,也能够吸引到喜欢僵尸题材游戏玩家的注意,不过缺乏比较刺激的战斗可能会令一些喜欢爽快的与僵尸战斗的玩家放弃游戏。但就整体来说《僵尸禁区》(No Zombies Allowed)还是很值得一玩的。

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