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智龙迷城评测 RPG养成消除类游戏精选

此作是GungHo Online Entertainment开发的智能手机游戏。是一款非常有新意的消除类游戏,游戏规则简单,这是一个非常具有创意的新类型游戏,使用消除游戏的形式进行战斗的RPG养成游戏。游戏一经推出就广受好评,iOS版本在日本AppStore销售额排行榜上一直排在前三位。

它的创新是在消除类游戏的基础上,加入了口袋妖怪式的宠物收集、养成要素(虽然很简单)。从消除内容上讲,这款游戏的消除方式不仅考验脑力,还非常考验手速操作。画面也很有爱,所以有不少朋友都对他很有兴趣,但碍于语言和日本人一向不好的新手引导,有许多问题搞不清楚,这里进行一些新手常见问题解答。

菜单主界

等级(ランク,Rank) 这个是玩家自己的等级。这个级别只与“耐力(スタミナ)”上限,“Team Cost(チームコスト,或是单独写コスト)”上限,“好友(フレンド)”上限这三项有关,不直接影响队伍的战斗力。 EXP 玩家经验值。完成地下城后可以获得EXP,EXP满后Rank会提升。每次提升Rank时耐力会补满。 耐力(スタミナ,Stamina) 就是疲劳度,DNF之类的游戏中经常会使用的手段,限制玩家收益。正常情况下每10分钟回复1点,进入不同的迷宫需要的耐力点数不同。Rank升级时会补满耐力。另外可以花费1个魔法石补满耐力。 魔法石 充值获得的货币,每个迷宫首次完成时可以获得一个。具体请参考魔法石。 钱(コイン,Coin) 完成地下城可以获得钱,也可以把不要的宠物卖掉换钱。钱的用处只有宠物合成和宠物进阶。 地下城(ダンジョン,Dungeon) 选择地下城战斗,战斗中可以获得宠物、金钱和经验值。 地下城分为两页:普通(ノーマル,Nomarl)和特殊(スペシャル,Special),特殊地下城都是活动用。 每周都有固定的普通地下城活动,活动期间会在对应关卡处标出活动内容。

其中日文翻译如下:

ドロップ(Drop)率:掉率

コイン(Coin):金钱

スタミナ(Stamina):耐力消耗

あと:还有多少时间结束。日语中的“时间”是小时的意思。此处会显示剩余的小时数的整数部分,例如显示还有2小时结束时,此时剩余结束时间是2~3小时之间,由于活动基本都是整点开,所以比如此时是18:30,那么活动是还有2.5小时结束。

宠物(モンスター,Monster) 可以调整队伍配置,宠物合成,进化和贩卖不要的宠物。 宠物页的子菜单请参考下面的翻译: チーム(Team)编成:队伍编成

パワーアップ(Power Up)合成:能力提升合成(宠物升级)

进化合成

モンスータ(Monster)売却:宠物贩卖

モンスーBOX:宠物箱,在这里可以锁定宠物(选一个宠物然后选择“お気に入り登录”),锁定后的宠物无法出售或被用于合成,再操作一次可以取消锁定。

商店(ジョップ,Shop) 可以购买魔法石,或使用魔法石回复耐力、扩充宠物栏位。子菜单翻译: 魔法石ショップ(Shop):购买魔法石

スタミナ(Stamina)回复:耐力回复

モンスターBOXの拡张:扩大宠物箱

抽奖(カチャ) 可以使用友情点数或是魔法石进行抽奖,具体请参考抽奖相关情报。 好友(フレンド,Friend) 可以查看好友列表,添加好友,通过好友请求,查收/发送信件,赠送好友礼物(20级开启,限一次)。子菜单翻译: フレンドリス

(Friend List):好友列表

ID检索:按照ID查找好友,也可以看到自己的ID

メール(Mail)/フレンド(Friend)承认:邮件和好友请求确认

メール送信:发送邮件

プレゼント(礼物):20级时开启,送礼后玩家和被送礼的好友都可以获得一次抽奖机会,具体请参考抽奖相关情报。使用后该选项会消失。

其他(その他) 包括图鉴等一系列功能。子菜单翻译: 最新情报/攻略情报:各种情报汇总,会跳转到不同网页

モンスター(Monster)図鉴:宠物图鉴

Game Center(游戏中心)

オプション(Option):选项

おしらせ:新闻

サポート(Support):支援,如果游戏中遇到问题可以通过此选项跳转到申报页面提交问题。

名前を变える:修改名称

ヘルプ(Help):帮助

タイトルヘ戻る:返回标题

队伍编成界面

每个队伍有5只宠物组成,最左边的是队长(リーダー,Leader),右边的4只则是普通队员。

队伍界面

队长的用处是,有些宠物会有队长技能(リーダースキル),这个技能只有当它是队长时才会生效,队长技能都是被动的。除了队长技能外,队长和其他宠物没有任何战力区别。此外队长还是用户的好友在选择用户帮助他时所使用的宠物。所以不要选没有队长技能的宠物当队长,一方面不利于自己战斗,一方面不利于好友选择用户来帮忙。

每个宠物头像下面有个Lv和コスト(Cost),所有宠物的Cost值总和,要比队伍Cost上限低才行。点击此处可以切换显示宠物的HP,攻击,回复等数据。

下面是队伍数据,包括总Cost,合计HP,回复力和各属性攻击力,还有队长技能(リーダースキル)的显示。合计HP:即战斗中我方的HP,当被打到0时战斗失败。这个数值是队伍中所有宠物的HP总和,最终数值还要加上外援宠物的HP。回复力:战斗中,消除心形图案时可以回复的HP的基准值。这个数值是队伍中所有宠物的回复力总和,最终数值还要加上外援宠物的回复力。各属性攻击力:战斗中,消除对应属性珠子时可以造成伤害的基准值。

右上的按钮是Reset,将会清空4个队员宠物栏位。

使用能力提升合成(パワーアップ合成)可以让宠物通过“吃掉”其他宠物来获得经验值,这是游戏中宠物升级的唯一途径。合成时需要消耗掉素材宠物和钱,来使主宠物获得经验值,用来提升宠物等级(Lv)和技能等级(スキルLv)。

合成花费 每添加一只被合成的宠物,需要花费吃经验的宠物的等级*100的钱,比如1级宠物吃1个宠物就是100块,3级宠物吃1个宠物就是300块。所以尽量一次性多吃一些宠物可以省点钱。 +1宠物合成花费 +1宠物作为合成素材时消耗的金币会大幅度增加,合成费用会在原本的合成费用(主宠等级*100*合成宠物数量)上,额外增加最终+值总和*1000的金币数量。例如一只70级的+23宠物,吃掉2只普通宠物,3只+1宠物,需要的费用是70*100*5+(23+3)*1000=61000。 合成经验数值 获得的经验是看被吃掉的宠物的类型和等级,每种类型的宠物每级给的经验不同,例如史莱姆每级给50(4级史莱姆就是200点经验),而宝石兽和哥布林就是每级75。所以尽量选择高级的宠物喂养。 合成同属性素材宠物的加成 吃掉同属性的宠物获得的经验值是非同属性的1.5倍,比如火系宠物吃掉火系4级史莱姆就是300经验,而吃其他系4级史莱姆就是200经验。所以尽量选择同系宠物喂。 喂食结果 喂食后的结果有成功,大成功,超成功三种。成功是100%效果,大成功是150%,超成功是200%。 技能升级 喂具有相同技能的宠物时,宠物技能有可能升级,具体请参考宠物技能列表#技能升级。 使用进化合成可以让等级达到最大并且能够进化的宠物进化,进化时会消耗特定的进化素材宠物。进化时所需的宠物请查看宠物一览表,素材宠物获取关卡请查看地下城一览表。

 

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