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iOS和安卓平台游戏应用收入已达到掌机3倍

据市研公司IDC和App Annie发表报告称,今年第一季度iOS和安卓平台游戏业务营收是掌机的3倍。这个数据会让掌机厂商有强大的危机感,笔者认为掌机游戏的出路在于精品化,面向骨灰级玩家,放弃普通市场,否则很难有竞争力。

腾讯科技讯(晁晖)北京时间5月18日消息,据国外媒体报道,市场研究公司IDC和App Annie发表报告称,今年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。

IDC和App Annie表示,今年第一季度iOS游戏营收大幅增长,而任天堂和索尼掌机游戏营收受季节性因素影响出现滑坡。IDC和App Annie的报告不包括广告业务营收。

第一季度iOS游戏营收高于Android。谷歌(微博)Play Store应用商店营收还在增长,第二季度Play Store游戏营收将超过掌机。

研究发现,游戏仍然是苹果App Store和谷歌Google Play的支柱。在这两款应用商店中,游戏占到应用下载量的约40%,高于去年第四季度。报告称,游戏占到App Store营收的约70%,占到Google Play营收的逾80%。

IDC和App Annie的研究彰显出移动设备在游戏市场上的重要性,传统游戏公司纷纷“随机应变”。iPhone进军游戏领域促使大量偶尔玩游戏的玩家放弃掌机,他们发现一款设备能同时满足游戏和通信需求。

作为应对措施,索尼和任天堂两大掌机巨头一直在考虑重组业务。索尼最近下调了PlayStation Vita掌机价格,希望吸引更多日本买家。索尼还通过提供免费的开发工具,吸引开发者为PlayStation Vita开发游戏。

下调3DS掌机价格后,任天堂在掌机市场上的处境有所改善。玩家转向苹果iPad等设备对任天堂新款Wii U也产生了负面影响。任天堂已经开始吸引开发者,希望开发者将最畅销的智能手机游戏移植到Wii U上。
 

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