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刀锋斯林格更新牛仔与怪物的故事

游戏简介:《刀锋斯林格Bladeslinger》一款由keroseneLLC公司采用一款叫Unity引擎所开发的新型动作游戏,游戏将浓烈的美国西部特色与科幻元素相结合,在游戏中你将扮演一名西部枪手,利用你手中那把具有魔力的枪去消灭长相类似丑陋的外星人一般的敌人,与此同时,游戏还融合了卡片元素,充分利用触摸屏的优势,你可以进行一些手势操作来使用卡片。

游戏剧情:本作讲述了一名西部牛仔,一只手持有刀中枪,另一只拥有电击的魔力手,回到阔别多年的家乡后,发现小镇已被一群怪物占领,而玩家就是利用魔手与刀消灭各种外星怪物的同时,还要去逐步揭开事件的真相。

游戏音效:西部牛仔的风格,背景音乐自然有很浓的美国西部味道,伴随着紧张诡异的曲风,再加上怪物馋涎欲滴的吼叫,以及非常真实的枪击音效,配合短刀锋芒毕露的效果,使玩家在游戏中有种神秘感。

游戏画面:游戏在细节把握上也很用心,笔者认真观察了一番,发现远景和近景的差别还真不大,远处的建筑物、山崖、甚至天空层次都很丰富,纹理清晰可见,没有马虎地一笔带过。近景自然出色,就连广告牌上细小的文字都可以看得很清楚。场景在整体上风格也很到位:大漠、黄沙、西部小镇,随处可见的魔法阵,牛仔装扮的主角和长相丑陋的异型,有些穿越的混搭看起来也新颖不少。259M的容量不大,却可以媲美不少所谓的画质大作。

对于一款才280MB内存的游戏画质来说,能与《无尽之剑》的画面媲美,实在有些不可思议,但是实事就在眼前,场景的层次感在远近色彩的对比描绘下相当完美,视角转换相当智能,而人物与物体的阴影效果更是对西部特有风格描绘的淋漓尽致,甚至在游戏中的小细节都清晰可见,在精美的游戏画面中操作依然非常流畅。据称开发商是为了不影响游戏界面的美感因此没有采用虚拟摇杆设置,实际上游戏的界面也确实很清爽,下方大半个屏幕都是很直接的画面,角色进行移动时上方的UI也会自动消失,很有看西部电影的感觉。

游戏操作:通过单指触屏控制角色移动路线方向,双指触屏切换视角,画屏与点击进行攻击的方法操控角色,玩过《鬼泣》的会略感熟悉,使用刀、枪、拳配合攻击,还可以使用防御与滚动进行闪避,每深入一段剧情会出现一个BOOS拦阻。游戏中可以使用金币与宝石获得道具、技能、卡片,利用辅助性卡片与技能组合可以使出超级特效,更强劲的打击敌人,当敌人在晕眩状态时还可以使出必杀特效,动作效果十分炫丽,当操作熟练到一定程度后方可配合拳套使出各种连招,不过配合难度偏大。

游戏特色:如果说最小的游戏内存能刻画出最好的游戏画面是一种特色,那么这点就是游戏最大的特点所在,毕竟手机内存有限,大作游戏的内存总是让玩家望而却步。其次就是简单的画屏式操作与必杀特效的动作表现。

游戏缺点:依然是全触屏的操控方式,玩家在攻击时需要移动、闪避、防御、出招等诸多操作,在烦琐的操作中有种手忙脚乱的感觉,往往会出现误操作,影响了战斗中的打击感,另外就是剧情动画不可以跳过,每次重复观看剧情也是一种折磨,其实游戏的操作设计还是相当到位的,或许当操作到了惟妙惟肖的程度就能体验游戏的真正快感吧!

游戏点评:《刀锋斯林格Bladeslinger》做为一款不成熟的动作游戏可以说是成绩斐然,本作以荒野西部为题材的同时又加入了奇幻的魔法配合,让玩家们眼前一亮,简单的画屏式战斗与丰富的动作技能组合,使游戏更加的出类拔萃。由其在画面表现上的水平相当高,以及丰富的动作与必杀特效有种独特的魅力,喜欢动作游戏和画面追求者的玩家值得一试!但在操作方面需要一定的心理准备,没有足够的钻研精神还是很难得心应手。

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