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率土之滨战法的释放顺序与其影响要素详情分析

率土之滨战法的释放顺序与其影响要素详情分析,只有了解到战法触发的顺序才能够更加准确地运用战法,那么哪些因素会影响战法释放的顺序呢。率土之滨战法发动顺序告诉你,战法的搭配至关重要但事实上战法释放的顺序也是非常关键。

战法类别与属性

对于同一个武将,三个战法的释放顺序主要由战法顺序和战法属性决定,

战法属性分为被动类战法、指挥类战法、主动类战法、追击类战法,释放的优先级是依次递减的,即被动类战法最先释放,追击类战法最后释放。

战法触发顺序

被动类战法拥有最高的优先级,在兵种特性结算后就立即释放;指挥类战法通常会在战前准备回合释放,一些特殊类型的战法有些许差异,

笔者在之前的攻略中已有提及,在此不多做赘述,想要回顾的玩家可以点击传送门:“划重点!指挥类战法,可没那么简单!”

被动战法和指挥战法在生效时间上与后两者(主动战法和追击战法)有一定差异,

被动类、指挥类这两种战法的生效时间是武将行动前,而主动战法和追击战法生效时间是武将在行动后。

上图中孙权在行动前先执行了指挥类战法【始计】的效果,之后进行该回合的行动,判定是否发动主动战法或者发动攻击。

如果受到【浑水摸鱼】的影响,文本会提示“孙权无法行动”,也就是说既不能发动战法也不能发动攻击了,

图中孙权属于可以行动,但是受到【反计之策】的影响,无法发动主动战法,仅可以进行普通攻击,若孙权佩戴了追击战法的话,也是可以触发的。

被动战法和指挥战法的生效顺序与释放时间是相对应的,例如某个武将同时佩戴了【青囊秘要】和【擅兵不寡】,那么【青囊秘要】会先生效,

然后才轮到【擅兵不寡】生效。

而主动战法和追击战法都在正式战斗回合生效,武将行动的顺序是“主动战法→普通攻击→追击战法”。

再举一个例子,武将太史慈佩戴【连战】和【武锋】,那么根据上文提到的判定机制,太史慈会先发动【连战】,然后发动【武锋】,之后进行普通攻击,

第一次普通攻击后触发自带的追击战法【方阵突击】,然后根据连战的效果进行第二次普通攻击,再触发自带的追击战法【方阵突击】。

从上面的例子可以看出,追击战法是紧跟普通攻击来触发的,进行几次普通攻击就有可能触发几次追击战法,

一旦因为【战必断金】、【白衣渡江】等战法的影响导致武将无法普通攻击,那么自然也就无法触发追击战法了。

战法配置顺序

说完了不同类型的战法,接下来我们就来讨论同类战法释放顺序如何判定的问题。

其实答案也很简单,就是按战法顺序判定了,以上图的吕布为例,在判定战法触发的时候一定是先触发【辕门射戟】,

然后触发【一骑当千】,最后触发【万箭齐发】。

由于主动战法并非100%释放,所以【辕门射戟】和【一骑当千】可能在该回合都没有释放,

只释放了【万箭齐发】,但是不可能出现先释放【万箭齐发】,后释放【一骑当千】的现象,相信大家可以理解。

通过这个机制,我们可以得出一个结论:那就是如果有增益类的战法,一定要尽量放在第二个战法格,

例如吕布如果配置【一骑当千】和【雄兵破敌】,那么考虑到【雄兵破敌】具有降低敌军防御的效果,就要将其放在第二格,

这样【一骑当千】就有机会享受到【雄兵破敌】的增益效果。

同理,对于有负面效果的战法,则要尽量放在第三格,避免影响其他战法的释放效果。

例如佩戴【折戟强攻】的夏侯渊,虽然配合【虎步关右】可以打出高额的输出,但是其负面效果是降低攻击力,

如果将【虎步关右】放在第二格,就会影响到第三格战法的输出效果。

速度与先手效果

那么不同武将战法释放顺序又是怎样的呢?速度和先手效果是影响战法释放的重要原因。

先手效果和速度属性主要影响武将的行动顺序,正式回合中,通常有六个武将依照速度高低先后行动,

如果有某位武将具备先手效果,那么无论他速度多少都要先于没有先手效果的武将行动。

如果两名武将都有先手效果,那么这两名武将的出手顺序由速度决定。

个别情况下武将速度面板相同但会有细微差别,主要体现在小数点后面的位数,笔者在此不做详细讨论。

简而言之,有先手的比没先手的先行动,若都有先手效果,谁速度快谁先动。

另外,先手效果只在正式回合生效,并不影响指挥战法的释放顺序,指挥战法的释放顺序纯粹以武将速度来判定,速度快的先放,速度慢的后放。

通过这个理论,我们就能够理解为什么佩戴【神兵天降】的周瑜速度一定要快过吕蒙,

就是因为要让【神兵天降】在【白衣渡江】释放前先行生效,以达到增加【白衣渡江】伤害的目的。

总结

总的来说,战法的释放顺序和以上几种要素相关,深入了解战法触发的顺序对于我们搭配队伍、选取战法有至关重要的意义。

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