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穿梭物语道具特殊属性以及加成效果介绍

穿梭物语的道具是怎么发挥自己最大的属性呢,在加成效果上有什么作用呢,快和小编一起来看看吧。

道具:分为武器、装填魔法和护符。

武器:分为单箭,双箭,三箭,速射,慢射,散弹,热火发射器等。

装填魔法:分为阵列射击,追踪射击,扇形射击,散射射击,环形射击,虚无等。

阵列射击:效果为攻击集中,射程超远,为杀人必备的专用品,八百里开外射杀敌人。

追踪射击:第一次蓄力放技能会在身边放一圈弓箭,围着自己转,可以打杀移动到自己身边的敌人,或者直接冲向敌人,绞杀对方,当身边旋转的弓箭为最大值时,再次蓄力就会放出一大堆弓箭,伤害一般般。

扇形射击:效果为分散式攻击,伤害不集中,为扇形状,前两大关还有点用,后面完全打不动怪物。

散射射击:就是加强版的散射,攻击距离短,伤害高。

环形射击:人物四周发出弓箭射击,伤害比扇形还分散,就第一关可以用用。

虚无:拥有很多特殊伤害,毒,灼伤,冰,雷等等,靠单点输出,蓄力可以使用有的装填闪避或者装填盾牌,蓄力无伤害。

护符:分为原始戒指,终焉手环,踢击脚环,贯穿耳环,跳跃皮带,缎带等。

原始戒指:效果箭矢最大时暴击。

终焉手环:效果箭矢较少时暴击。

踢击脚环:踢击后暴击。

贯穿耳环:箭矢贯穿首位敌人。

跳跃皮带:跳跃后暴击。

普通缎带:没有专属效果。

基础属性的作用及效果:

攻击力:攻击越高,伤害越高。

弹速:弓箭弹道的速度。

射程:射程越高,攻击距离越远。

暴击率:暴击率高,更容易暴击。

暴击伤害:增加暴击的伤害。

装填:就相当于蓄力放技能的等级,装填越高,就有跟高的蓄力,伤害也越高,我最多捡到10级的。

装填速度:技能蓄力的时间,装填速度越高,技能蓄力越快。

箭矢最大值:箭矢储存的最大值。

箭矢补充速度:回复箭矢的速度,越大,箭矢回复越快。

无敌时间:受到伤害,踢击,装填闪避,盾牌被破等等,无敌的时间加长。

装填闪避:蓄力时,如果要受到伤害,在到受伤的前一刹那,放出技能,就会闪避伤害,并且还会有一段时间的无敌。时间把握难度大,但也可以躲掉几次伤害,保命神器;在放出蓄力时,人物身边会有一个紫圈,紫圈存在时间非常短,有紫圈时会闪避伤害。

获得金币:增加金币的倍率。

踢击时爆发:踢击后伤害增加。

装填盾牌:在蓄力时可以免疫伤害,并且无敌一段时间,盾牌为一次,免疫一次就没了,装填盾牌后面写了几,就可以免疫多少次伤害,盾牌用完时可以换用其他道具,如有盾牌,又可以免疫伤害了,相当于多了几条命,

受伤时爆发反击:受到伤害后,伤害增加。

传送消耗-N:减多少就是关卡传送能量少用多少,也有用处。

跳跃时射击:跳跃后伤害增加。

毒、雷、火、冰等等什么的就不解释了,伤害不高,也就是增加伤害的意思。

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