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山脊赛车滑流攻略图文教程详解

山脊赛车滑流攻略图文教程详解是游戏狗小编His chin为大家精心准备的,如 果要盘点一下赛车游戏的几款名作,南梦宫的招牌系列是绝对能够占据一席之地的,下面就和小编一起来看看这款游戏吧。

怎么玩:

首 先简要地总括一下,这款游戏在很多方面都不能跟iOS上原生的《真实赛车》系列和《狂野飙车》系列相比,画面没有那么高清精致,特效也不绚 丽,赛车模型只有片头CG和选车界面称得上好看,跑起来只能代表一个会动的车体而已,至于路面摩擦和物理碰撞,不要问我,我什么都不知道。

这或许是开 发商各自的注重点和游戏主打方向不同而造成的,你可以随意吐槽这个系列如今做得多么多么烂,比如PSV版,不过好歹它也伴随了PS、PS2、PSP、 PS3、XB360、PSV六大游戏机的首发,这份殊荣在游戏界难以有人企及。另外这个系列入选Fami通白金殿堂的数量是5部,连马车、GT这 样经典的系列都比不了,足以见其老牌品质和悠长人气。

打开游戏后一个简短的CG呈现,和《狂野飙车8》的片头要突出狂野、《真实 赛车3》的片头要突出真实那样,本作的片头自然也有突出主题的,山脊?别逗了,是“Slipstream”,气流的意思,发挥一下想象力,就是赛车甩尾时 带出来的扬尘气流,这个主题在游戏中表现也特别明显,没有了轮胎划痕和引擎制动声音,玩家用什么来感受刺激紧张的漂移甩尾呢?那就是 “Slipstream”了,小编聪明地呼应了一下副标。

游 戏总共提供了4种操控方式,包括自动加速重力感应转向、手动加速重力感应转向、自动加速触控转向以及手动加速触控转向几种操控模式。其实无论何种操控 方式都很顺手,这也是《山脊》系列一贯的特色,操作在同类的赛车游戏中是属于最简单明了的,不用花许多时间去学习高难度的操控技巧。

和 漂移相搭配的是氮气加速,可以结合成理解“漂喷系统”,漂移会积攒氮气槽,本作最高可以使用四段氮气(需要升级赛车),如何快速攒满氮气以及在什么地方使 用氮气加速是战胜高智商AI的关键,本作的AI们继续继承《山脊》的高端作风,高难度赛事下AI水准可不是盖的,0失误,完美过弯,超快充 气,机智挡道,没有点挑战精神是很难在斗智斗勇中获得胜利的。

游 戏的内容非常丰富,不过也算是比较常规的,PSP里面的世界巡游赛之类的都没有被借鉴进去,而是采用了与移动平台适应度比较高的:故事模式(就是生涯模 式)、街机模式、在线模式三大样,生涯模式中包括从初级到高级的锦标赛,街机模式包括常规(就是夺冠)、竞速(计时)和淘汰(末位)赛,在线模式主要是在 线限时赛,异步的,以时间数据来展开竞争,挑战赛则要通过GameCenter邀请好友进行联机。

游 戏的赛道不算很多,总共10个比赛场景,20条赛道,包括常规的赛道加上反向赛道,不过赛道设计基本上是RAC中最有辨识度的,其中有不 少PS2、PSP版出现过的经典跑道,非常熟悉。对于跑道的驾驭能力和漂移的技术取决了你的成绩,同一条赛道、同样的对手,你有可能跑得差强人意,但 也可以有如神助稳当第一,这也是《山脊》在耐玩度上的特色。

赛 车方面总共12款,照例可以分为GRIP(速度)与DRIFT(控制)两型,性能与操作上有着明显的差别,因为取消了以赛事解锁新车的机制,所以 基本上要用比赛奖金来换购,玩起来非常的缺钱,选择不同车种时,需要的驾驶技巧也不同,如此更能增添游戏的变化性与挑战性。另外每款赛车也有相应的部件升 级的外观定制,不过这个不是本作亮点,就简单写写好了。

技巧分享:

本作最强力的加速手段就是液氮瞬间加速,但是游戏开场默认只有半瓶的液态氮,属于无法使用的状态。而想增加液态氮必须使用的手段就是漂移了。而如何使用漂移就是这个游戏的关键了。想要使用漂移,则需要在过弯的时候将手机倾斜,这样赛车就开始准备转弯了,在倾斜的同时轻轻的按一下刹车键,汽车就会自动开始漂移。而如果想要结束漂移,则之需要把手机拿正等车头归位后就会自动结束。

当然如果只会漂移是没有办法真正赢得比赛的,一般来说汽车漂移过后会有很大的失速。但是如果漂移的非常完美,则会获得大量的液态氮。那么如果弯道后是长直道,就可以选择在漂移过后使用液态氮,以达到能在漂移后迅速恢复速度的效果。

还有个小技巧则是,如果你不是第一名,而且又没有液态氮。那么你可以在直道的时候紧跟着前面的车辆,前面车辆留下的牵引气流会使你迅速的加速。等待时机成熟的时候就用漂移技巧或者是液氮加速超过他吧。

新手必读:

这款游戏的玩点在于漂移,所以选择一个自己习惯的操控模式还是很必要的,如果你是从PS、PSP版《山脊》过来的手动按键党,建议设为重力感应+手动油门, 或者手动转向+手动油门,两者在漂移上的手感最接近掌机,只需要一个简单的倾斜和松闸,就能实现侧身过弯。

漂移的细节比如车身控制、连漂、贴墙和扭正 这些熟悉的感觉依旧保留在iOS版中,至少对于习惯《山脊》系列的玩家来说,本作的手感上并没有因为触屏系统而出现比较大的瑕疵,对于没有玩过《山 脊》的朋友,也可以很快掌握漂移的技巧并且开始不断在赛道上练习加强,最快速度地体现出游戏的竞速核心,竞速的漂移核心,目的明确,手段干净利落,其实还 是很老道的。

赛车游戏中成功打响角色招牌的也只有它了,在别的RAC中很难见到,呐,你们要的永濑丽子(还有你们心心念念的中文),别说不认识,这位MM在RR迷心目中地位可是很高的,有她的存在,本作又多了一个人气看板娘一样的亮点。

虽然它不可避免地带有《山脊》系列不断滑坡的整体颓势,还有这样那样的细节问题,但判别一款赛车游戏成功与 否还是看明确受众和高度耐玩性,从这两个方面说,《山脊赛车滑流》已经无愧于Fans的期待和18元人民币的价钱了。

总 体来说这款游戏并没有让期待它的系列Fans失望,刨去画面毫无亮点带来的视觉疲劳感之外,操作手感、耐玩程度和赛事内容都足够一款正 统RAC大作的标准,当然缺点也是没有太多吸引人的特质和亮点,作为后来者在这个不缺RAC大作的平台来说号召力其实非常不足。喜欢它的人自然也 能找到属于自己的乐趣,毕竟是经典,推荐一下。

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