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复仇者行动Avengers Initiative:评测

《复仇者行动》(Avengers Initiative)是一款根据电影改编的3D动作游戏,游戏专门为触摸屏幕设计,玩家将扮演绿巨人浩克体验丰富的剧情。漫威传统的翻页式片头,在美漫迷眼中总是那么有味道,宣示了这是一部“血统纯正”的作品。剧情呢游戏前瞻就已经提及过,总之是一股神秘力量破坏了天盾局的监狱系统导致很多坏家伙内外勾结,不但逃了出来,而且到处捣乱,收服这些牛鬼蛇神的脏活累活,绿巨人浩克是再合适不过了。

复仇者行动Avengers Initiative:评测1

如果单从画面质量来评说,还是没有达到《无尽之剑2》的水准,却也相差无几,它最大的优势在于主角和敌人在许多漫迷玩家眼里都是“老相识”,比如来自外星的斯库鲁人,当然我最爱还是电怪Zzzax扎克斯,一打起来,火花嗤嗤直冒,视觉冲击感非常强!

复仇者行动Avengers Initiative:评测2

游戏本身呢,大概有80%的内容可以与《无尽之剑》作类比,咱们先讲讲战斗模式……基本相同,连新手指引都差不多,升级后加的技能恨不得都全一样(要不怎么怀疑是Chair代工呢),核心招数就是挡、闪、反,等敌人露出破绽痛殴之。有评论说打击感不够好,这看怎么理解,虽然不是特别让人印象深刻的招招到肉,不过我认为也还不差,绿巨人,又不是钢铁侠,怎么可能做出《无尽之剑》以小打大的灵动感?要从另一角度欣赏,一招一式还是相当扎实厚重的,符合玩家心目中浩克的形象和感觉。

复仇者行动Avengers Initiative:评测3

如果你玩过《无尽之剑》的话,那这部游戏的主要难点就在于对敌人出招规律的把握,当然前面出来的那些就是故意露破绽让你随意打的,慢动作一样,可随着敌人出招速度加快,即便是“切切”高手,也需要适应一下,其实《无尽之剑》里面,本来就是徒手怪物反而最难对付,因为不太容易判定其出招方向,破绽也较小,浩克面对的就是这样的难题,如何在瞬息之间正确的选择防御和反击方式,或许是我不习惯的原因,感觉确实要稍微难一些。当然那20%不一样的地方还挺有趣,比如浩克的技能攻击更丰富,有些甚至能把敌人一拳砸到墙外去,然后冲出去接着殴。把敌人打到没血时,继续反复揍可以积攒一种怒气能量式的东西,每段充满时可以发动最后的死亡攻击,共三段,虽然我感觉观赏性大于实用性,可那种漫画的味道真正出来了,看起来相当棒。

复仇者行动Avengers Initiative:评测4

在众多的仿无尽作品中,《复仇者行动》算是上品,有宏大的世界观,拥有众多粉丝的正反派明星作后盾,在某些方面甚至青出于蓝,如果你恰好是美漫迷,游戏值得第一时间入手,若没玩过《无尽之剑》系列,或想尝试徒手格斗,也有充分的理由考虑。

复仇者行动Avengers Initiative:评测5

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