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通天塔大灾难:化身上帝来主宰世界吧

《通天塔大灾难》(Babel Rising Cataclysm)作为经典的策略游戏《Babel Rising》的续作,做出了很大的更新与优化。在这款游戏中,玩家将扮演万能的神,从高空俯视地面上的人类。愚蠢的人类在建造一座高塔,想顺着塔爬到天上来。这是多么自大而又鲁莽的想法,是时候给这些藐视造物主的家伙们一点教训了。

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往直白的说,《通天塔大灾难》(Babel Rising Cataclysm)是纯粹让玩家爽快的游戏,触屏或点或划线,对小小的人类使用各种毫无抵抗能力的神力,玩点就在虐待两字上,正因如此,游戏在手感方面是极其重要,或者说依赖的。一点即灵,一划即准,综合来说,游戏手感没有问题,不论是要单独施放神力,或是一股脑全倾泻至小人身上,都极其流畅准确,而不需要频繁缩放和转向的2D展现方式,在一定程度上,也变相提高了综合手感,相当不错,就是在特定的情况下,繁多的小人可能会让你手忙脚乱,一时应付不过来。

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在有了不俗的操控手感后,我们应该注重什么?既然是纯粹爽快的游戏,当然就要趣味十足的玩法规则了!不得不说,《通天塔大灾难》(Babel Rising Cataclysm)在沿袭前作之余,缺乏变化性创新,依旧是风火雨雪,外加地震蝗害,用句俗套的话来形容,就是有点老本的嫌疑,不过,它也并非一味的照搬,在新添加石柱系统之余(永久性增强),也对原有的风火雨雪,进行了一些优化和改进,玩家可以根据情况进行选择,要么蓄力来一次威力巨大的总释放,要么先释放个小规模的,解决眼前那小规模状况,给人感觉圆润了许多。

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如果将难度非一般的生存模式也算进去,加上层层递升的关卡模式,那《通天塔大灾难》(Babel Rising Cataclysm)对玩家一共开放有两种模式,不算丰富,但也不能说没有。撇开形式,小编个人是比较喜欢生存模式,难度足够高,能将各种爽快技能悉数应用至游戏中去,将游戏精髓展示得一览无遗,在追求爽快的同时,甚至还有一丝攻略套路可以研究。

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综合来说,《通天塔大灾难》(Babel Rising Cataclysm)它操控手感不俗,玩法虽缺乏太多创新,不过在细节上,倒也不失细腻之处,取长补短之后,综合还算不俗,是一款可玩性较高的休闲游戏,美中不足是,游戏虽有中文,但字里行间,仍透出谷歌翻译那种别扭味,稍稍打了个折扣。

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