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迷你港湾海战与船只四条原则

1、先攻的优势:记住一个重要的原则,玩家永远优先于AI先动手(好友互动时,对方实际也是AI,只不过相关数据来自对方玩家),抢先攻击,在同等数量级的战斗中,占有绝对的优势,AI的败亡是迟早的事,唯一能做的就是尽可能让玩家受到损失。要注意每艘船的攻击与冷却回合,搭配足够数量的船,保证每回合有效输出,胜利可期。

2、战斗回合的合理利用:象1V1那种我一炮你一炮的对攻,是没有技巧可言的,而获胜也是情理之中的。但是,当敌我双方船只数量多了,船只等级也上去了,如何利用与分配战斗回合就值得研究一下了。关于战斗的回合,实际上就是我-敌-我-敌……这样循环下去的,某个回合,你全部的船都没有可操作的事情时,就会提示“PASS”。为避免这种情况,一定要保证船只数量在3艘及以上(高等级船冷却时间是2回合)。关于技能,我会在专门的副本攻略里提到,军事学院里造的技能,除了喷火炮跟加200血有点用处外(也不要浪费,留着打副本),其他效果都不好。

3、利用射程:8级时,游戏里出现蓝龙铁甲船,它的射程是2行(前排不能有敌船阻挡),充分利用这一点,是保证8—11级无损打海盗的必修课。那就是,前排的小船,打剩1艘时,改打第2排敌人,由于每2回合才会受到1次小船的攻击,补血压力不大,比起让大船靠上来2炮必沉来说,简直就是天差地别。12级以后呢?蓝龙就下岗了,没别的原因,海盗阵型有变化了,不能再毫无压力地打活靶了。

4、海盗移动后的攻击规律:有时候,我们把前排海盗打掉,后排的船会立刻靠上来并攻击,怎么尽可能地避免这种情况呢?其实,前面利用射程已经提到了,第二排的敌船可以蹭掉,这样,当第三排敌船靠上来的时候,如果是小船,它就不能够攻击了(用来跑路了),这样,可以先攻它一次,然后看情况是回血还是连续攻击(3下应该能把它给结果掉了);但是,如果靠上来的是可以打2行的大船呢?那它会在移动一格以后,攻击你前排的船只,然后再靠到第一排来,这样子的局面是最不利的,大船防高血厚不说,攻击还高得离谱,输出与回血间矛盾突出。这种情况最好不要出现,发现第3排是大船,宁可不打,即使要打,也得装上几门喷火炮再去

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