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暗黑复仇者特点是没有特点

2013-06-17 10:34:58来源:游戏狗编辑:木心

《暗黑复仇者》(Dark Avenger),看名字不禁让人联想起《暗黑破坏神》,一个复仇者,一个破坏神,两者似乎有那么一些关系。毫无疑问,这又是一款“大菠萝式”的游戏,说实话此类游戏已经很多了,不过本作既没有令人解困的特色,也没有诸如《地牢猎手》那样的光环,只能趋于中规中矩或者说平淡无奇之流。

本作由名不见经传的开发商 Boolean Games 操刀,知名游戏商 Gamevil 携手发行,若不是后者估计没有多少人会对这部游戏产生兴趣。不过 Gamevil 作品流水线痕迹明显的缺点也出现在了本作当中,一款名字听起来很牛逼的游戏竟然只有不到50MB的容量,这当然不是在夸奖它物尽其用,只不过乡土气息略浓厚的画面细节实在算不上有多大气,中文字体效果谈不上不美观但也着实令人汗颜。

既然是一款暗黑式游戏,那么就玩法上来说应该不用过多介绍了。游戏在这两个方面上做得相当典型,不过与其说是模仿暗黑,倒更像是模仿《地牢猎手》:一、二代的场景加上三、四代的玩法。玩家要做的就是控制着主角,在阴暗的地下城中不停奔走,沿途消灭拦路的杂兵,最后击杀 Boss 过关,拘束的空间和模式化的流程令人提不起兴趣。

当然,在操作和手感方面本作表现得还算到位,除了虚拟按键天生的手感缺陷,并没有什么值得吐槽的地方。战斗大部分时间都流畅爽快,偶尔的丢帧也不会造成很大影响,Boss战非站桩拼血流的打法也挽回了一点乐趣。

对于此类游戏,有时候你会在想为什么不多加一个“翻滚”或者“躲避”按键,这样手感会更流畅。不过转念一想还是算了吧,人家还是要卖道具的。作为一款免费游戏,你可以想象内购所占的比重,这点十分不幸也有些模仿《地牢猎手》了:高级装备、武器、药水、宝石需要大量金币或者内购币,技能提前解锁也是如此,好在 武器装备升级并没有等待时间一说。总之,游戏的进程会很缓慢,无论是角色升级还是武器提升,没有好的后备力量闯关并不容易。

除开单人模式,本作还有永恒之塔以及生死模式。前者即生存模式,玩家不带补给进行闯塔,随着层数上升敌人也会越来越强,没有强力武器装备战斗将十分艰难;后者即PK模式,玩家可以与他人组队展开3VS3的战斗,除了网速问题,令人无奈的是全部角色都长一个样,这还要归功于单调的职业设计,一共只有两位角色, 而玩家初期仅能使用其中一位。

刚开始我还以为这是一款模仿“大菠萝”的游戏,最后才发现事实上它模仿的是《地牢猎手》,并且还来了个不小的杂烩。没有特点就是本作的最大特点,如果你玩过《地牢猎手》,你就不会想玩它;而如果你没玩过,那么你会去选《地牢猎手》而不是它。

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