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关于崩坏学园2近期新活动的一些思考

2015-08-08 16:13:40来源:百度贴吧编辑:旅行中的死体

一.关于近期讨(si)论(B)的热点,雾海幻海里世界等等。一个活动的成功与否,最直接的反映在于一般玩家的满意度。先从现在刚刚进行阶段一(3图只有1图开放)的幻海说起。前几日的撕点主要在难度过高,探索率无法开启隐藏关,号令技能是否过于imba需要削弱(想削弱是什么鬼)这些。

对于难度,绝大多数人其实都可以过关,但是问题在于你过关后的评价,探索率,并不是能够百分百完成的。

探索率上限与难度挂钩的想法是很好,但是鬼畜的评分机制让我也觉得这次幻海有些过分了。

不漏怪,三分钟,疯狂。这几个主要条件组合在一起,让想打满幻海一图的探索率的大多数人都望而却步,隐藏关开启的条件(6.5%总探索率)也阻止了大部分人的脚步。

想要不漏怪?可以,带控场或者堆输出吧。

想要三分钟?可以,堆输出吧。

于是带着修罗电密索维这些套装的人兴冲冲地进了疯狂(我也是)。

新精英技能-石头:听说你单次攻击伤害很高?

被糊一脸之后…

高频有控场有输出?

一般人:降难度吧…于是探索打不满。

一般壕:冰枪业火加特林(毒枪/阿瑞斯)走起…

可惜还是没有爆炸输出(下半身并不强壮),然后被乱入的boss(对,没错就是你,3图邦亚)给继续糊了一脸。

之后我们就看到了排行榜里清一色的雅典娜…

横向难度对比:

雾海:非洲人:biubiubiu(电磁),跑跑跑等莲花输出。

亚洲人:走位加上输出。

欧洲人:piapiapia。

里世界:非洲人:永动biubiubiu加上基友(龙衣/助手,选择基友打挑战条件)

亚洲人:神器搭一下对应装备。

欧洲人:花式过关。

因为时间在总评价中所占的比例并不明显所以并不在意。

奖励方面,横向对比一下雾海,因为没有排行榜的问题,所以纠结情况并不明显(同时最终奖励衣服与使魔不存在先后的差异)。

里世界则是因为奖励道具开放了兑换,只要你肯慢慢打一样可以拿到最终奖励(技能武器衣服,同样不存在奖励差异。什么?你要说水晶?对欧洲人:扭蛋不是一样么,对非洲人:扭蛋不也是一样吗?)

这是最终目标也就是活动奖励的对比。

这样,我们就得出了这几个活动的差异之处:对于难度的控制,雾海里世界等可以选择多种方式来达到最终目标或是取得最终奖励,而幻海…个人感觉就是没钱玩xxx,没号令玩xxx。

也许你会说,你看隔壁王叔不是出了中低配过图了吗,不也有黑洞满探索了吗?

问题在于:

一:配置的需求,怪异银弹,这两个并不是作为主流考虑,或者说怪异与七星银弹并没有普及到人手一个的程度,同时装备的配置可变性不大,这两个是硬性指标。同时为了永动死主或是助手已经吃死一个服装格,剩下一个格子的可选性非常小。

里世界的过关配置可选弹性非常高(基友做一个自己再挑战1-2个,不过我也要抱怨一下在没出冰灾之前的里世界为了削弱冰魂将徒手击杀僵尸的挑战放在彩盾的关卡,强制基友或者七伤拳或者业火,不过这样仍然有三条路可以走。)

二:你忽略了手柄这个问题,手机游戏已经需要用手柄作为完成的必要条件时,已经超越了一般玩家可以接受的范畴(你单身锻炼二三十年麒麟臂当我没说。)

于是目前1/3的幻海变成了优越党拿来水跟欧洲人说简单非洲人没活路的活动,当然还有2/3的内容因为没有开放所以无法做出进一步的评价。

关于近期活动的评价到此为止,其他的等过两天继续更(如果有的话)。

b2,22873636,亚洲人一名。

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