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地震伤害评测和残血爆炸值预测 4次可毁墙

2015-07-11 10:15:52来源:游戏狗编辑:朽木小狼

部落战争地震伤害评测和残血爆炸值预测,4次可毁墙,终于2级黑暗法术工厂做好了,于是马上试了一下地震的效果,1级地震伤害是施法一次减去目标当前血量的6%,并且血量较低时直接秒杀,但这个血量下限并没有提及,于是我选了一个5500血量的十本作为测试,因为是测试需要,所以借助了一些三方工具。

采用金币测量法,金币与伤害同比同步的原则

重新测试,测试方法如下:

(1)先地震若干次,然后剩余的通过闪电直到大本爆炸,计算实际伤害;

(2)因为大本是4*4格子,一个闪电六次攻击可以全吃掉,我是6级闪电,每下攻击力是75,也就是精确到75;

(3)根据不同的测试纪录表格,按1级地震6%进行推测伤害,然后根据闪电伤害实际情况对比;

(4)采用金币测量法,金币与伤害同比同步的原则,重新进行测量,得出具体伤害值;

结论如下:

(1)每次地震伤害都不符合当前血量6%的设定,10次以内近似,请看表格中红色列;

(2)每次地震的伤害有固定规律存在,与建筑最大血量有关,第一次6%之后会减小,当血量降到80%以后,最终恒定为4.5%,请看表格中蓝色列;

(3)完整释放10次和10个快速连放伤害相同,且无论何种途径,都不能通过法术直接爆本;

(4)测试的时候,旁边有工人小屋,血量250,当大本爆炸的时候,小屋也同时爆炸,也就是说,不管什么样的建筑,爆炸极限都是一个固定的百分比;

(5)每一次地震有3次脉动,只有在脉动的时候才会掉血,可以推测每次脉动掉血约为1.5-2%;

(6)最后一次地震剩余血量是900左右,计算差值最后一次地震会震掉230左右的血,每一次大概80,那么爆炸前极限值大概是850左右,以此推算爆炸边界血量约为满血的15%;

(7)最终结论:考虑前两次脉冲损伤,根据表格实际施法时,需要上调2%,即建筑物剩余血量为17%时,一个地震即可摧毁建筑物。

城墙爆破的测试方法:

(1)先地震若干次,放弓箭手攻击,计算从开始射击城墙到城墙爆破所需时间,计算实际伤害;

(2)弓箭手lv7的攻击力是秒伤25,炸弹人lv1的攻击力是480;

(3)根据测试结果得出结论表格,推测城墙的爆破极限值;

(4)根据计算推测结果约为600-800,需要扣掉2300血左右,带4个炸弹人和1个弓箭前去验证,不同时间施放地震,直到第1次脉动立即崩塌为止;

结论如下:

(1)城墙伤害也是不符合规律的,见表格;

(2)4次地震可以震毁城墙,lv1级会在第四次地震的第3个脉动爆破城墙;

(3)用炸弹和弓箭消耗城墙2400血后,地震可立即摧毁城墙,此时城墙剩余血量约为600左右,以此推算城墙的爆破边界血量约为满血的20%;

(4)最终结论:考虑前两次脉冲损伤,根据表格实际施法时,需要上调13%,即城墙剩余血量为33%时,一个地震即可摧毁城墙。

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