您的当前位置:游戏狗 > COS大乱斗 > 正文

COS大乱斗追击和暴击哪个好 优劣分析

2015-06-09 10:43:10来源:游戏狗原创编辑:machangshuai

COS大乱斗追击和暴击哪个好,优劣分析,在COS大乱斗中,使徒拥有属性非常多,有基础的生命攻击防御精神,也有比较特殊的暴击闪避追击和格挡。每种属性都有不同的功能,最近小伙伴们都在讨论追击和暴击孰胜孰劣,今天就为大家分享一些自己的经验。

追爆各有优势,相对而言我觉得追击好点,先说下追击的优势:

1.克制神佑(这是追击比起暴击最大的优势)

2.必杀后可触发追击

3.对方复活可追击(灵梦三爷),这里我说一下,比如你打死对面三笠,对面复活后是可以追击的,算在一回合内,而暴击将对面打死,不仅伤害溢出,对面复活后会拖到下一回合,这样很不利,如果你速度没对面快,也许下回合直接被反杀,可能会直接影响战斗结果,而即使你比对面快,你也浪费一个回合输出,追击的话这一回合已经在打别的使徒了,暴击的还得把复活的使徒打死,下回合才能输出(万一脸黑对面还闪避了就更呵呵了)

4.眩晕,对于自带眩晕的使徒,追击明显吃香,破防的话我觉得对追击暴击影响差不多

接下来是追击比暴击的不足

1.格挡的存在,对面格挡高的话,追击可能触发2次反弹伤害,暴击只触发一次,所以追击在这方面不如暴击

2.貌似想不到了,暴击比追击好像没别的优势了

误区!

1.有人说:对面3000防御,我攻击3000出头,两次追击才几点伤害,暴击明显好啊!

然而并不是这样,我感觉追击是2次(攻击-防御)的伤害,而暴击是1次(攻击-防御).2的伤害,伤害是一样的,而不是所谓的(攻击.2)-防御,也就是说你本来打的伤害是1(不破防),追击就是两个1,暴击也还是1,两者没太大差距

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号