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CF手游团队竞技地图分析 划区域分割战场

2016-05-04 09:46:30来源:游戏狗整理编辑:木偶

每个对抗性游戏都有被理论概括的余地,毕竟经验不是万能的,即使大神也有自己的死角。不过对于CFM而言,大神确实没有必要太过于关注理论,因为他们通过自己的游戏体验已经能获得足够使用的经验。然而对于大多数人而言,主动去了解攻略,了解理论仍然是必要的。尤其是对于缺乏游戏基础或者说,没有足够的对枪战类游戏体验的CFM玩家而言,主动学习非常必要。

团竞地图理论包括三个部分:路线,区域,点位。所谓了解地图,也就是了解地图的路线,区域划分,以及地图的关键点位。

1路线

所有的地图基本可以划分为左或右路,中路,以及(左或右)侧路。

一般而言,左右路是双方交火的主要区域。

中路则大多暴露在左右两路的视野之下,较危险。

而侧路较隐蔽,出其不意,往往是突破的关键。

(图为雷霆山庄路线划分)

红色:左右路

黄色:侧路

蓝色:中路

(图为椰岛之巅路线划分)

2区域

按照区域划分,每个地图可以划分为:中间区域,敌/我方交火区,以及敌/我方复活区。

中间区域是过渡区,暴露在双方多点视野下,且不具备距离优势。

双方的交火区是整个地图的核心,是双方突破和对线的主要区域。对线可以保持均势,而突破则有预判和近距离优势。

双方复活区是双方最后的也是最坚实阵地。复活者有复活保护时间,在此区域的敌人无法与己方长期周旋。但如果被敌方压制在复活区,则败局已定。

(图为雷霆山庄区域划分)

红色:双方复活区

黄色:双方交火区

蓝色:中间区域

(图为椰岛之巅区域划分)

3点位

对点位的争夺是主流地图的核心。而对关键点位的预判,包围,占领则是考验双方能力以及体现对地图控制力的关键。

点位按性质可以划分为进攻点位,对线点位,防守点位。重要程度递减。

进攻点位往往分布在靠近敌方的区域,由于可以有效杀伤敌人,因而价值较高。

对线点位则是与敌人周旋,远距离比枪法的点位,先天较为均势。

防守点位则是在被动局,被动蹲守敌方突进的点位。可以相对有效遏制敌人。但由于不具备预判优势,因而是不得已而选择的点位。若无法守住防守点位,在区域上看,也就是已被敌方压制在复活区,败局已定。

按地形划分则可以分为制高点,固定点(遮蔽物多,站桩收益较高),暗枪点。

制高点视野开阔,但危险性也高。狙击枪使用较多。

固定点往往也是防守点位,利用隐蔽性和视野单一的特点阻击敌人。

暗枪点即对方突进路线上的角落,常在遮蔽物,遮蔽墙,及其他地形后蹲守,近距离放暗枪。

(图为运输船区域划分及主要点位)

主要点位:紫色

好了,关于地图的一些理论知识简述如上。如果有兴趣以后还可以再聊。

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