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地牢猎手4评测动作角色扮演大作

2013-04-23 15:50:16来源:游戏狗编辑:H@h的影子

地牢猎手作为Gameloft的经典作品已经推出到了第四代,前三代作品给人留下了怎样的印象呢?一代、二代很不错,游戏采用了RPG的进行方式, 并且有着比较丰富的游戏要素。可能是一代二代推出时玩家没什么选择性吧?所以一代、二代的好评度也相当高,那么到了三代,游戏取消了剧情,提升了画面和游 戏的动作元素,变成了一款纯粹割草的游戏,有玩家戏称第三代作品为无脑爽。爽!是被肯定的,但游戏的流程确实变得有些无脑了,而且第三代地牢猎手从付费游 戏变成了免费游戏,给玩家的落差让人一下子没法接受。现在地牢猎手4推出了,这款作品是否能够回到一代、二代的高度呢?今天我们就对地牢猎手4这款游戏进 行了详细的评测。

在评测之前,笔者要告诉大家的是,地牢猎手4依旧采用了免费的游戏模式,游戏中可以内购的商品依旧非常多,不过跟三代比起来,Gameloft 意识到了剧情对于游戏进程的重要性,而地牢猎手4的爽快也变得不在无脑,目前地牢猎手4已经在App Store和Google Play商店免费上架,由于游戏较大,所以玩家们不用急着下载,不妨先看看我们的评测再下手,接下来就开始重点,对地牢猎手4的评测。

画面制作出色

一款游戏的进化应该从画面开始,地牢猎手4不是换汤不换药,而是彻底大换血,所以此次地牢猎手4的游戏画面有了大幅度的提升,首先要说的是人物 的模型,每一件装备都有装备表现,同时装备样式的设计也非常出色,你能够从装备看出人物的牛X程度,在选人画面时,我们已经看得出各职业的风采,不过正式 进入游戏后,我们的人物一下变成了“素颜”,想牛X除了砸钱就是苦练。

游戏的光影效果在地牢猎手4中也得到了大幅度的提升,特别是人物真实的倒影,以及角色身上投射出来的影子,不再是用不合理的泛光效果糊弄人了, 全新的光影效果也让3D画面的层次感更为出色,不过由于机能的限制,光影还是能看到锯齿的,同时开启光影效果也会让游戏的流畅度大打折扣,在游戏的设置中 可以调低画面关闭效果。

特效方面一直都是Gameloft的强项,地牢猎手4也不例外,此次地牢猎手4的技能特效相当出色,笔者选择了近身肉搏的职业,每一砍都能看到华丽的剑气,而游戏中的技能效果表现得则更是出色。

再加上本次地牢猎手4的场景制作非常细腻,所以整体的画面看起来非常赞,虽然跟PC同级别游戏相比还是差了很多,但在手机的动作角色扮演游戏中 已经算得上是最强了。不过在同屏出现大量敌人的情况下,即使是APQ8064这样目前强大的处理器应付起来也不算自如,卡顿现象时有发生。我们还没有测试 工iOS版地牢猎手4的实际表现,不知道Gameloft此次对于Android手机的优化是否到位,难道iOS版画面可以更强吗?

操作难称完美

此次游戏的战斗系统相比地牢猎手3没有太多改进,画面是增强了不少,游戏的打击感却不是十分出色,笔者使用的是近战职业,感觉到游戏中角色的攻 击时常被打断,而打断攻击的并不是敌人,而是自己的跑位,虽然游戏打击敌人那种刀刀入肉的感觉也有,但没有按键丝丝入扣的感觉,不要说与动作游戏战神去 比,即使是跟Android上同类Glu的永恒战士2无双战神相比也是差了不少。

游戏的操作依旧是传统的虚拟摇杆+按键的形式,除了普通攻击键以外,游戏还拥有3颗技能热键可以让用户进行自定义,同时在摇杆上方还有唤醒必杀技,这个必杀技技能也是可以自定义的。

不过由于摇杆为浮动摇杆,所以这个必杀技按键的位置有些尴尬,好在游戏可以调整屏幕中各按键的位置,算是一个不错的解决办法。那么到了远程职 业,游戏又采用了双摇杆的设计,技能按键放到了左侧摇杆周围,这个设计就相当人性化,看得出Gameloft对于职业的了解还是深入的,但是对于游戏打击 感却没有研究透。

地牢猎手4游戏的操作中规中矩,不会让你挑出太多问题,但也谈不上好,谈不上好的主要原因就是挥砍的感觉不对了。虽然画面足够优秀,但是跟同类的永恒战士2无双战神比起来,爽快感还是差了些,主要的差距还是在游戏的手感。

技能个性鲜明

操作方面与永恒战士2无双战神差得并不完全是手感,还有技能的设定,无双战神游戏中只有3个技能,强力连续技、格挡/弹返、蓄力必杀技,虽然技 能很少,但因为技能效果差距很大,所以显得非常合理,而地牢猎手4有四个职业,每个职业又有多种主动被动技能,想把每个技能都做得像永恒战士2一样合理, 恐怕是不太可能。

就拿笔者现在玩的战斗大师这个职业来说,目前打出来的主动技能一共两个,一个是小范围群攻、一个是冲刺的远程攻击,虽然两个技能差别很大,但实际游戏起来使用技能的技巧性却远远不如永恒战士2中的弹返,也就是说给人的感觉是游戏缺少技术含量。

这也是造成地牢猎手4操作方面失败的主要原因,如果你有钱买内购,游戏会变成无脑爽,如果你没钱买,那么游戏就会成为无脑被虐。被虐最主要的原 因就是我方英雄与敌群巨大的属性差距,除了提升装备,我们想要靠技巧过关很难,只有一遍又一遍被虐刷经验,在等级和属性提升后一步步推进剧情。

由于技能设定的问题,笔者每次升级都将技能点数给了增加经验值的被动技能,期盼着下次升级能够解锁真正强力的技能,这也是免费游戏目前存在最大的问题,不花钱的玩家玩着太辛苦,而地牢猎手4游戏流程1小时左右就能够验证这一点。

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