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小冰冰传奇17-6-1及17-6-2阵容压血推荐

2017-06-19 10:26:48来源:游戏狗整理编辑:月随缘随缘

团队副本大型攻略继续保持更新,本期带来的是17-6-1和17-6-2两小关的新姿势推荐。众所周知17章第六小关是传统高分关卡,小沙王送能十足且打起来非常带感,由于巫妖boss站位靠前且不带控制,故17-6-1是名副其实的传统记录关卡。但本帖要推荐的姿势则将第一小关与第二小关通吃,且极限分数差不多,甚至第二小关更高。下面进入正题。

阵容推荐与打法详解

(1)怪物属性分析

首先来看17-6-1的怪物属性,巫妖boss带领4个前排小沙王,而17-6-2则是巫医boss带领同样的4个小沙王。小沙王钻地后虽然属于隐身,但可以被群伤攻击,被赏金标记后也无从隐身。两小关的区别就在于boss不同,由于巫妖站位在中排,离沙王较近,采用传统的小鱼阵容更容易将5个怪聚集,故传统第一小关分数要高于第二小关;而巫医作为后排英雄与沙王距离较远,且小技能弹弹乐也带有打断眩晕效果,对我方输出有一定限制作用,故较难打出高分。

(2)阵容推荐

首先是传统记录阵容,这套阵容大概用了将近一年,经过无数大神实战,脸好的话分数可以突破1500W,利用的就是小鱼的聚怪特性,让巨魔+流浪疯狂输出,配合狼人和赏金的辅助,巨魔和流浪基本全程都在暴力挥刀。随着流浪的二觉,此阵容的极限分数应该还可以略有提高,但打法上关键点确实小鱼大招能否跳到合理的位置完成聚怪,一旦脸黑跳歪,分数骤降。具体打法我之前帖子有写过,这里就不再详解。

那么随着版本更迭,今天我要推荐的新阵容图上所示,这套阵容好处在于更加稳定,血量合适的情况下操作无误则很容易打出1500W的成绩甚至更高。优势在于王子的手动位移,以及黑化后吸怪特性使得聚怪基本不会出现意外,伤害自然稳定的多。并且由于王子强聚乖特性,让巫医boss和巫妖boss的站位差距瞬间扯平,且频繁的沙化让巫医很难放出弹弹乐妨碍我方输出,再加上巫医本身要更脆,也没有巫妖的冰甲技能,在极限分数上两关基本一致,甚至巫医关卡更高,完全颠覆了传统阵容的约束。

(3)打法详解

那么王子阵容到底如何操作呢?其实无论是第一或是第二小关,操作均非常简单,只需开场第一次位移点击小沙王面前。以第二小关为例:

如上图所示,第一次位移点击敌方前排,完成位移后刚好吃到巫医开场的弹弹乐技能,眩晕结束后王子会面对4只小沙王打出一套后推的连击且自身跳跃到敌方后排,这时巫医正在开大。如下图所示:

可以看到1分20秒时敌方原本前-后排的站位已经很集中了,之后再对巫医打出一套连击将其推到1号位,加上小沙王埋沙,巨魔即可走上前开启近战,聚怪已经完成。之后就是纯粹的输出时间,如下图所示:

值得注意的是,由于本关卡开场巫医大招输出集中在王子身上,再加上沙王与弹弹乐的AOE对一姐造成的伤害对王子黑化造成的加成,比起第一小关来说王子黑化速度更快,在50秒时完成黑化,之后的时间不断打出高额伤害的连击,如下图所示:

最终的输出数据中,由于黑化较早,王子的伤害也足以匹敌输出之王一姐,仅靠三人的输出就轻松支撑起整个队伍,血量合适的情况下打出1500W以上的伤害非常轻松。

(4)压血推荐

无论是17-6-1还是17-6-2取得极限高分的阻碍都是血量问题,由于小沙王很脆,而boss血量很高,故如何平衡好4只沙王的血量,以及尽可能压低boss就成了关键。好在王子阵容对boss伤害更足,而不像流浪阵容将90%的输出都打在4只小沙王身上,故此阵容对压血的需求相对更低。

推荐以上两套阵容,之所以用蝙蝠是怕复仇的单点输出将4只小沙王血量打偏。核心思路就是利用蝙蝠将boss(巫医或者巫妖)拉到我方半场,之后科学怪人等单点英雄进行输出,虚空必须二觉,在boss血量低于50%时可以用。。

最终的进入血量截图:小沙王70%,巫妖/巫医39%以下即可,最高可打出1600+甚至1700W的成绩。

总结

本帖详解了17章第六关小沙王的两个小关的新阵容与打法。比起老阵容来看,极限分数不相上下,但平均分数要高出许多,稳定性大大提高,对大招时机和压血水平要求也相对较低,更适合广大玩家破纪录。

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