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论刀塔传奇主T骷髅王在各系统中的地位

2014-11-03 14:59:59来源:游戏狗整理编辑:小茶茶

骷髅一度是唯一的主T,在刀塔传奇一路走来于他结缘良多,一言难尽。骷髅王自很久之前某个版本更新增强暴击的伤害后走入玩家视野,跻身一线行列,但是自身弱点比较明显,距离霸主地位总有几步之遥。

自身方面:大家同样很熟,少说两句。90时代的骷髅非常符合心目中的定位,抗物理输出硬度够,爆发伤害猛,吸血量可观,神级续航能力。随着护甲质的飞越,之前一直诟病的复活血量低的问题似乎也不那么严重了,只要一发暴击能够出手,瞬间接近满血不是梦,就算魔抗短板,也有被法系大招爆发打掉第一条命后站起来投机一刀爆炸的机会,大体而言真的挺不错。只是血量上限较低容易被打断,单T被集火第一条命易跪保护不了后排,这一系列弱点都导致骷髅需要双T,比较吃队友,泛用性不高。

90时代的骷髅非常符合心目中的定位,抗物理输出硬度够,爆发伤害猛

补充:之前的潮汐(事实证明大家被这种言论坑了,潮汐真正的强势期很短),之后的人马都压制过骷髅作为主T的出场率,现在他们都被猴子打得不要不要的,骷髅又脱颖而出了。骷髅剑虽不长,但是实际攻击距离还是相当可观的,不论是平砍还是暴击都能对分身系造成很大伤害,从而进一步获得海量吸血,第二条命的特质让他可以在猴子毁灭性超强的大招之后再站起来,缺点就是大招太弱了,又被小娜迦压了一头。

数据:

暴击=1.6*物理攻击+技能附加伤害+170

骷髅满级吸血等级实际为153,换算为吸血比率达到了44%

表面来说不算暴击情况,骷髅王普攻伤害在1500左右,暴击伤害在5000左右,打多目标时一发暴击吸血破万简直家常便饭。

地位:

传统竞技场:一线上游。感觉距离顶尖的档次差了一点点,骷髅自身缺乏功能性,这点导致他在很多阵容中比不上熊猫,更不可能跟能掩护沉默的蓝胖相比了,这就导致了骷髅在格局中可替代性很强,影响出场率。但是凭借强悍的自身能力和第一条命残血骗技能的战略意义,骷髅完全具备在顶尖阵容中叱咤风云的资本。

巅峰竞技场:一线上游。同样缺乏功能性的问题让骷髅王不可能登神,而且本质还是偏向输出T,自身肉度比不上人马和觉醒船长之流,假摔特性让他对中排的保护能力并不强,这一系列特点导致骷髅王有点尴尬,混合队和法师队骷髅王绝对不是最佳选择,物理队顶多就一队,而且他还不宜单T,比较吃队友。但是目前大多数玩家主T选择并不多,骷髅王还是很好用的。

展望:需要打持久战才能体现出骷髅优势,用的好能够创造奇迹的英雄,觉醒还没出,前景值得期待。

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