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利用核心攻略教你称霸3.0版的刀塔传奇JJC

2014-12-30 15:36:14来源:游戏狗整理编辑:Inspire丶康

随着刀塔传奇3.0版本的到来,各种惨绝人寰,一方面是已更新的服不少弃坑,另一方面是未更新的ios app服叫苦连天。首先问一个问题:假设不更新,一直以2.0版本横向发展,你觉得自己JJC(包括巅峰JJC,下同)能到什么名次?又如何让名次上升?第二个问题:3.0出现后,你怎么样看待新的JJC?第三个问题:对于3.0版本全英雄的养成,你有规划了吗?

我相信对于大部分玩家而言,对于三个问题只能回答第一个。当然如果你能考虑周全,对于三个问题都有比较清晰的规划,那么恭喜你,你很有游戏头脑,而且应该是理科出身(文科出身的你来咬我啊)。

我之所以要提出这些问题,其原因就是:这些问题的答案就是3.0版本的核心竞争力,也就决定了你一个月乃至几个月以后的JJC名次。

这些问题的答案就是3.0版本的核心竞争力

第一章 3.0版本JJC

还记得我们刚玩刀塔传奇的时候最常问的问题是什么吗?

我相信有80%的玩家问过:练什么英雄好?

没错,现在所有人回到了那样的起点,区别只是对于现有的英雄强度以及搭配的理解。

刀塔传奇,就在所有人觉得它要开始慢慢向竞技游戏方向发展的时候,机智的莉莉丝立马又告诉我们——你们想多了!(后面会自打脸,并解释原因)

是的,我们现在没地方去问橙2国家队是什么了,JJC的排名,重新取决于我们培养英雄的决策,而起点是橙色。

而新的JJC,将在很长一段时间内回归游戏原本的玩法——预测强势英雄和阵容而非单纯通过阵容克制击败对手。

可以说,3.0的JJC,是刀塔传奇对于老区的一次全新开服。

第二章 JJC英雄培养方向

然而根据英雄觉醒以来,我们可以明显地感觉到——几乎所有觉醒英雄都不弱。

这一信号其实也意味着,所谓的英雄觉醒其实真正的意义是对英雄强度的平衡。

而橙一橙二的装备亦是如此,不论游戏更新细节如何,英雄强度平衡必然是莉莉丝版本更新的重中之重。

那么,在英雄能力愈加趋于平衡的时候(魂匣英雄暂不考虑),90%的玩家练JJC英雄有两种大体方向选择:

1.认准了一支队伍,先练到死再说。

我们应该能看到很多这种典型,不管是不是主流,就是练,比如橙2满装小小、橙2国家队等等。

2.练功能性强的英雄,比如敌法(切后)、一姐(内射、控能量)凤凰(内射)、猴子(骗技能)、沉默(控节奏)、白虎(控节奏)、光法(控节奏)

这些英雄是万金油类型的,不论以后什么英雄崛起,只要平衡系.统趋于完善,那么这些英雄必然会在JJC拥有一席之地,不是因为英雄单体技能的强势,而是其

在战术层面的万搭。而至于船长这类,随着时间的推移,小小、潮汐、神牛等等效果相近能够互换的英雄会越来越多,而且对于阵容搭配而言很难因为其一个英

雄而影响整个团队的作战思路。(关于白虎:除非莉莉丝不希望看到快攻抢先手战术的出现,否则,只要有快攻战术的存在,白虎就会存在。)

当然,你可以两者兼顾,而这么下来,就非常趋近于现有的国家队——2T+猴子、沉默、光法

或者说,大部分人的英雄进阶选择都是围绕这些进行的。

那么,如何针对这些阵容,你想好了吗?

第三章 从WCA看莉莉丝的意图

还记得WCA前夕玩家讨论最多的是什么吗?

【敌法不削,传奇必亡!】、【又被敌法吊打,这游戏能玩?】

那个时候不仅新区敌法横行,老区都能看到敌法在JJC前50出现很多身影

接下来,坑敌法也慢慢流行起来

而在WCA前一个月左右的时间里,一向重视玩家反馈的莉莉丝策划组却一反削影魔的霸气,没有对游戏平衡做出很大的改动,连微调也丝毫不动敌法。

原因很简单,因为当时的版本已经能出现很多坑敌法的阵容,只不过大部分玩家没有发现罢了,而发现早的就成了那段时间的JJC前几名。

事实上,WCA对于莉莉丝而言不仅仅是为了宣传游戏,还有一个很重要的作用——测试平衡性。

试想,花了大力气宣传举办这样的比赛,最终却不仅对于比赛结果的报道草草了之,更没放出比赛的精彩视频。

其重要原因之一是:英雄平衡性问题严重,上场英雄重复率极高,导致比赛视频不够精彩。

而在这之后,莉莉丝紧接着又陆续开放了新英雄觉醒,策划了橙1和橙2的晋级,以及不少的英雄调整。

敌法的强度正被莉莉丝用控制外围环境的方式向着希望的方向发展,因此,后来敌法的体系已经很难继续冲击JJC。

莉莉丝的JJC百花齐放之梦,也将由此慢慢绽放。

第四章 体系设计之一:超越策划的思维

可以说,莉莉丝希望JJC百花齐放不是现在才开始的,其80版本之时,策划也不希望JJC就一个队伍吃天下。

只不过当初的策划也没有对于JJC的系统理解,无法做出很好的平衡,再加上新英雄的加入,平衡之道,实在是太难。

而随着游戏的发展,策划对于游戏的理解也在变化,当一个团队发现自己的游戏已经赚得盆满钵满的时候,不管游戏设计初期是何目的,下一步肯定是希望游戏进一步发展、延长寿命甚至转型。

而不论三者之间如何取舍,JJC的平衡和多样化趋势已成定局。

英雄觉醒大量出现的光环类技能就是一个非常值得点赞的平衡思路,这已经超越了单纯对于英雄个体的平衡,而是对于体系的平衡。

那么,面对这样的状况,我们需要做的事情是什么?

【设计一个体系】

不知道是谁当年第一个设计出敌法国家队的体系。毫无疑问,其登顶时间非常之久,以至于至今这个体系仍旧不弱,在不刻意针对这个体系的前提下(包括卡智力、多单体输出或致盲点控等坑敌法)仍然能有很好地作为。

毫无疑问,这是一个在莉莉丝策划所意料的平衡之外出现一个体系。

因为玩家的任务就是变得更强,寻找更强的配合,击败对手,甚至寻找“无敌”的阵容。

可以说,游戏平衡性就是玩家和策划的一场竞技,而一旦玩家发现了某个策划预料之外的高强度体系,那么在游戏平衡周期前,这个玩家就是对于其他玩家而言是胜利者。

而因为刀塔传奇养成游戏的特性,强力阵容的搭建和被效仿的周期很长,因此出场率变化周期很长,策划的平衡周期也就很长。因此,在周期末期,比如全民都练某JJC英雄的时代,就没必要非练不可了。

最典型的类似存在是炉石传说,当玩家用逆天的思维创造了奇迹贼的卡组登顶天梯时,暴雪还不在意,希望通过游戏内玩家的智慧来平衡天梯环境。但几个月以后,虽然有针对性套路能克制,但奇迹贼凭借其超高强度(或者说自闭性)仍旧占天梯重要席位,且频繁出现于线下比赛时,暴雪忍不住了,紧接着就是连续几刀,直至现在鲜有人用。

可以说,炉石里的奇迹贼也好,刀塔传奇里的影魔体系也好敌法体系也好,这些都是玩家超越策划思维所带来的。那么刀塔传奇里,下一个国家队是怎么样的?

或者说接下来能霸占JJC比例最高的几个阵容如何?没有人能准确预言,但肯定,设计这些体系的不是策划,而是在你们中间,或许就是你自己!

第五章 体系设计之二:动态平衡与静态平衡

前面我有提到过,游戏大的体系平衡进程很慢,但其实还有一点很关键,就是刀塔传奇在英雄个体强度上的平衡进度是不慢的。

策划希望玩家养成更多的英雄,很重要的一点就是现在正在执行的觉醒时间差。

因为正是这个时间差带来了英雄强度的动态变化。

因此,我们可以推测,策划有两种最可能的思路。

【一】以版本为界限的平衡

这是一种比较大的可能性——如果策划比较懒

这个界限可能是90级橙2全英雄觉醒,也可能是100级红色全英雄觉醒,但不论是哪一种,都给了我们一个逆推的方向。

比如平衡基线若是100级红色,那么90级橙2版本的沉默很可能会退居二线,如果是90级橙2为基线,那么通过分析现有的英雄橙2属性和觉醒光环潜力,现有的强力觉醒英雄只要其定位作用永远不会过时,那么其英雄本身必然会继续发光很久,比如潮汐和小小。

【二】以不断更新版本造成动态平衡

之所以觉得这种可能性比较小,是因为这不像原DOTA的版本更新,养成类游戏的频繁动态平衡必然导致部分玩家频繁被坑,养成周期太长大大限制了这个可能性。

但作为一个很难实现却很有诱惑力的可能性,我真心希望莉莉丝有人可以有能力实现这个可能。而在动态平衡的规则里,没有最强的阵容,阵容也只是围绕战术核心点的变化对抗,只要有足够的能作为核心点的新英雄,游戏就能进行一个非常良好的发展。作为玩家,培养万搭于各个核心其中的英雄无疑是最明智的决定,比如猴子,哪怕属性再削,只要机制不变,绝对不会上不了JJC。

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