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FGO为什么宝具动画跳过 三个理由解决你的迷惑

2018-12-11 16:25:43来源:网友分享编辑:游戏菌咔咔

想必玩过FGO的玩家都是会有一个想法,那就是假如这个游戏能够实装宝具动画跳过的功能就好了,然而却一直没有做出来,难道是没有这个技术?那是不可能的,毕竟即使官 方的程序员再怎么菜,宝具动画跳过的功能其实还算是一个小的功能了,真要想做的话,早就做出来了,何必在宝具动画上做过很多次的调整呢?从全体速度一样的加速,然后到有选择的加速从者动画,这个时间早就将跳过的功能做好了,那么到底是为何呢?让我用三点理由解释为何不做宝具动画跳过,做了这游戏就凉了!

首先第一点就是这个游戏中少有的几个可看的地方之一就是宝具动画了吧。剧情也算是一点,但是看到了剧情上与跳过的按钮我只想说,有多少人是将所有的剧情都看过的而不是跳过的?我到目前为止一也就是将序章,第一特异点以及第七和终章,亚种的给看过了,其他的都是直接跳的,假如真的将宝具动画跳过给做出来的话,这个游戏其实也就没有多少的东西了。

而且增加了这个跳过的功能,玩家的懒惰的性子也是会被勾引出来的一看到有跳过的功能了,那么玩家们就会想,如果有扫荡的功能就好了,以想到有扫荡的功能玩家们又会想假如有一刀满级的功能就好了,毕竟玩家总是贪得无厌的,就好像每次出了一个新从者,玩家就会说这就是我的真爱,我老婆就决定是她了,结果没过多久又出了一个新的从者,然后有是会说同样的话一样

当然了,前两个只是我自己认为的,最关键的一点就是日方已经明确的表示了自己是不会在游戏中实装出宝具动画跳过这个功能的,所以一直期待宝具动画跳过的玩家真的是可以不用想了,虽然说有一定的小概率会自打脸,但是这个概率不算太大吧,并如果真的要打脸的话,那么早就出了啊。

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