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光明大陆测试即将结束 不失为良心手游大作

2016-11-28 15:27:48来源:游戏狗整理编辑:思奇焉者

测试三天的时间过得也是飞快,今天这次测试也就要结束,我代表公会来总结一下光明大陆这次的测试吧。

画面:游戏画面精致,在视觉表现上有着不输于顶级游戏引擎的特效,不管是环境和人物,都能达到以往3D手游达不到的细腻和流畅,环境中光影渲染出色,光照和水流都能逼真的呈现,人物放大后也不会有模糊质感,细节动作也有小小的加分,而在战斗过程中大量的粒子特效也符合了MMO玩家的一贯喜好。

BGM以及剧情:剧情模式让人有代入感,相比其他游戏中那些几个固定的劣质曲子来回循环播放,光明大陆游戏一开始就用优美的竖琴声将你直接拉入进这个神秘的魔幻世界里,音乐和场景很好的结合在了一起,不会显得那么的突兀,而是让人觉得非常的舒心。随着场景的来回变换,音乐也会配合着场景而变换,不同的曲风带给你全新感受。

PVE副本设计:光明大陆的副本设计,觉得是良心之作,与市面上的挂机+充值手游相比,光明大陆的副本无论是小型的5人本还是大型的几十人团本,都很讲究职业搭配和操作配合,只有大家相辅相成才可能击杀最终的BOSS达到副本通关,这给人很大的兴趣去摸索这个游戏的副本模式~如果你挂机躺过,那就等着团灭吧!

PVP设计:这次唯一遗憾的是没有体验到40人的战场系统,不小的遗憾。不过整体的PVP的设计光明大陆在这一块儿做得还是不错的,游戏中存在类似魔兽这样的插旗系统,你可以和玩家自由的插旗PK,因为游戏讲究操作而不氪金(游戏商城只卖时装和坐骑,不影响平衡),所以如果你PVP技术了得,你是可以打赢装备比你强的人了,而且随着等级的提升,其他PVP模式也会相应解锁。比如竞技场模式以及支持80人的战场模式,像这种团队型的PVP只有在端游中才能体会到,在光明大陆里你可以都体验一次。(这次并没有开启成功!可惜!)

不过战士在这次体验中PVP中劣势较为明显,肉不住,控不住,输出不高,容易被风筝。忘能有改进。

总的来说光明大陆作为一款3DMMO手游大作,无论是在画面上还是玩法上都是让人比较信服的。但是这次有很多小问题和BUG,也希望制作团队能修改。

建议

1:新手指引,建议每个功能都能做一个简单的新手指引,引导玩家去了解各个功能!2:无法查看玩家装备,希望能够增加这一功能。

3:过图提醒,有时候不小心点下一个地方就自动飞过去了,影响了一些活动。

4:坐骑放在图鉴里面。找了很久才找到,建议单独做一个坐骑栏。

5:组队跟随队长应该手动开启。有时候打错√了,就直接过去了。

6:BOSS血量条应该直接显示出来,方便观察,而且也可以直接点击血条锁定BOSS,最好有具体数值。

7:装备分解 分解时,给一个获取多少银币的提示。

8:视角功能优化,有时候卡视角很难再拉动视角,特别是近战,希望能够有自动视角优化。

9:建议在技能释放界面,长按技能,有技能速读预览,让玩家更好的认识技能。

10:自动跟随和自动战斗分开,或者删除自动跟随,影响玩家操作。

11:40人副本优化,手机用户太卡无法操作,建议增加团队即时聊天系统,方便指挥。

12:聊天排版问题,建议置顶新消息。每次找聊天信息,要很久,很蛋疼。

13:公会界面优化,有新玩家入公会时,希望给一个醒目的提醒,没有提醒很容易让会长错过收人。

BUG

1:人模模型卡普通攻击。必须切换下目标,才能普通攻击。

2:角斗场BUG 人卡主不能动 不能放技能

3:聊天系统BUG,经常重复,而且语音混乱。

总之,现在手游市场鱼龙混杂,卖数值的游戏太大,良心游戏太少,《光明大陆》无疑是一股清流,作为【後起之秀】公会的一员,希望《光明大陆》每次测试都有进步,越做越好,游戏大火!!

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