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光明大陆开荒之际开发组在做什么 关于细节与体验

2016-12-06 16:30:53来源:游戏狗整理编辑:思奇焉者

长久没见了,最近一直泡在策划和技术爸爸们的工位边上,看到很多有意思的内容,稍后和各位分享一下这些可能会起到决定性作用的小细节。不过还是按照惯例,首先谈论一下关于要来到的曙光前瞻测试。

优化我只服我们自己

想必大家已经在网站和各方渠道看到了12·29曙光前瞻测试的消息,本次测试在一定程度上是对之前测试的一个反馈,除了一些新内容的面世之外,更多的是给玩家带来全面的更新和迭代。

我记得之前有玩家提到,MMO游戏的整体流畅度体验其实才是用户体验的核心——我表示赞同。毕竟一款再cooooool的游戏你用低于20的帧数去玩,大概也只能得出一个“辣鸡”的评价。虽然目前移动端的硬件配备非常强大,但是我们的技术爸爸们仍然希望在一些普适的机型上也能流畅无比地把《光明大陆》跑起来。一直以来我们的终极目标都是,能够在小米2S能够顺畅体验游戏,而在即将与大家见面的测试版本,我们已经成功达到了在小米3上顺畅体验游戏的程度。

优化之路任重而道远,困难重重,但是开花组锲而不舍,一直将它作为工作的重中之重,希望大家也充满信心。

细节是区分精品与咸鱼的重要标签

各位一定听说过,蒙娜丽莎这副作品,不管你站在什么角度,画中女主都在看着你。很奇特?很诡异?很屌?抱歉,我们《光明大陆》也做到了。

技术爸爸为这个技术取名为Watch3D,名字虽然简单粗暴,但效果拔群啊。与刚才提到的蒙娜丽莎有所不同,玩家可以把手机摆在任何的角度,只要你能看到屏幕,同时屏幕上有个NPC——巧了,他也在看你。

上述说的Watch-3D技术,一直以来关注贴吧和我们制作人微博的朋友一定会说,这我早就知道啦,猫叔早就偷跑过啦,那下面的内容,你一定没见过了。

不知道在做各位,是否玩过一款叫做《Groove Labyrinth》的游戏,这应该算是重力感应游戏的鼻祖,一直以来这样的物理引擎只是用于一些小巧的即时游戏——那么,在MMO中加入重力感应物理引擎会有什么效果呢?

在这一个月中,我们将人物模型进行了高强度的细化,并且匹配了重力感应系统。一些细节的肢体动作光靠固定不动的视觉是无法体验到极致的,而重力引擎的加入让这些游戏体验产生质变。

技术爸爸们为《光明大陆》配备自研的T-Rex重力引擎,玩家摇动手机(注意是摇手机不是摇自己...)的时候…福利就出现了(具体是什么,自行脑补,或是咱们1229见)——毕竟在我们的设定中,女性角色的造型都是偏向欧美风格的,拥有着曼妙的好身材。诸位可以想象一下晃动手机时,屏幕中的角色如同在现实中一样产生重力效果——画面太美。(请大家不要举报,我的眼神很正直?(? ???ω??? ?)?.)

为了强化上述说到的技术,目前技术爸爸们仍在继续优化玩家与NPC的互动,比如产生剧情时,玩家不再以上帝视角看着自己的角色和NPC对话,而是转换到第一视角,以主角的身份,直面NPC,这让我想到一句话:Be a hero, be yourself. 第一视角瞬间带给玩家爆炸的代入感(那个谁,你衬衫扣子开了,那个印着S字母的秋衣露出来了...)

类似于这样细节上的优化,如果非要说对游戏的内容有什么变革性的改变,那大明我是说不出口的,但是,对于玩家的体验来说,就是一个质变了。简单对比一下,有了这样基于T-Rex重力引擎和Watch3D技术所带来的游戏体验之后,再去体验一些没有这些技术的游戏,会立刻感到游戏的代入感和沉浸感被无限弱化,尤其对于MMO游戏来说,很多时候我们在玩的不是一个游戏(也不是一个寂寞...),而是一个有历史有故事的世界。

谁动了我的星盘?

日常任务是MMO中不可或缺的一个重要内容,既然每天都要做,为何不做的更炫酷一些?

这是一张概念草图(注意,是概念草图,但为什么我就喜欢这种漫画式的画风!)黑喂狗!开花组又做了一个新的尝试,他们完全取消了日常任务界面,取而代之的,是一个微缩的大世界盒子。

策划爸爸们用一种类似于航海图的模式取缔了之前的日常任务面板,同时赋予了这个新玩意儿一个让人无法忘怀的名字,星盘。星盘之上,有云层有山脉,将整个玛瑟兰徳大陆装入盒中,打开盒子,你就能看见这个世界的各处正在发生着什么,日常任务活动等等都会在星盘中显示,而是否参其中,完全取决你。

这张图是星图的盖子(就是需要你掀开的那个部分...),中间还有光明之树(充值信仰),感觉是要打开一个潘多拉啊!此外,策划爸爸透露了个不得了的名词,沙盒世界。至于它究竟意味着什么,大家尽情期待吧。

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