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异星探险家永久解决卡顿问题的方法

2017-02-17 14:44:20来源:游戏狗整理编辑:少年

异星探险家永久解决卡顿问题的方法,游戏中遇到卡顿的时候是真的烦人,现在问题可以被解决了,教大家一手利用修改源码的方法,永久的解决游戏卡顿问题,一起来了解下吧。

完美解决卡顿方法

首先找到C:/User/用户名/AppDate/Local/Astro/saved/Config/WindowsNoEditor这个文件夹

APPdate这个文件夹是隐藏的,所以打开它需要显示隐藏文件

在Game里输入:

[/script/astro.scalabilitysettings]

(DecoratorLODDistanceScale=700.000000,

ViewDistanceQuality=Low,

TextureQuality=Low,

ShadowQuality=Low,

EffectsQuality=Low,

FoliageQuality=Low,

AntiAliasingQuality=Low,

PostProcessQuality=Low)

game这个文件在WindowsEditor里,用记事本打开就可以了,原来里面的东西删掉即可(我自己的原来是空白,直接粘贴的)[别忘了备份原始文件]

在Engine里粘贴

[Core.System]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

[/script/engine.renderersettings]

r.DefaultFeature.MotionBlur=False

r.AmbientOcclusionLevels=0

r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7

r.postprocessAAQuality=0

r.MotionBlurQuality=0

r.DepthofFieldQuality=0

r.DefaultFeature.DepthOfField=False

r.TextureStreaming=True

r.DefaultFeature.AntiAliasing=0

r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

r.LightFunctionQuality=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.MaxResolution=512

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow.DistanceScale=0.6

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.DistanceFieldShadowing=0

r.DistanceFieldAO=0

r.RenderTargetPoolMin=300

r.LensFlareQuality=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.EyeAdaptationQuality=0

r.BloomQuality=4

r.FastBlurThreshold=0

r.Upscale.Quality=1

r.TonemapperQuality=0

r.LightShaftQuality=0

r.TranslucencyLightingVolumeDim=24

r.RefractionQuality=0

r.SSR.Quality=0

r.SceneColorFormat=3

r.TranslucencyVolumeBlur=0

r.MaterialQualityLevel=0

r.SSS.Scale=0

r.SSS.SampleSet=0

r.EmitterSpawnRateScale=0.75

原有数据删除即可(之前备份原始文件)

Engine文件也在之前那个文件夹里,同用记事本打开。

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