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流放之路点评 比暗黑更暗黑的ARPG继承者

2017-03-15来源:游戏狗整理作者:阿熳

流放之路点评 比暗黑更暗黑的ARPG继承者。许多年后,如果世界上会有一部《电子游戏年代史》的话,那么1996年绝对是这本书不得不提的一个年份。这一年,《口袋妖怪》、《古墓丽影》、《生化危机》这些影响了整个游戏行业的名作纷纷诞生,也是在这一年,伴随《暗黑破坏神》的到来,美式ARPG开始在全球游戏市场散发出耀眼的辉光。

从《暗黑破坏神》诞生到今天的20年里,Diablo Like类游戏已经多到数不胜数,这些作品里有一些画虎不成反类犬,只学到了“暗黑“的一点皮毛,但是却也不乏一些优秀又独特的作品,没有在”暗黑“耀眼光芒下被遮掩,展现出了自己独有的风采,今天要给大家进行评测的《流放之路》就是这样一款作品。

《流放之路》(Path of Exile)是来自新西兰的独立工作室Grinding Gear Games历时六年开发的作品。在开发之初,他们给自己作品的定位就是暗黑风格ARPG,事实上,本作的开发者从未否认过自己是《暗黑破坏神》的模仿者,而在Diablo Like游戏已经数以百计的现在,这大概也并不是什么羞于启齿的事情。

首先,我们先要了解一下什么叫Diablo Like游戏。我们都知道,成功的东西总是会被后来者模仿,在《暗黑破坏神》横空出世以后,游戏市场上就出现了很多它的模仿者。他们大体有着这么几个特点:俯视角、单角色控制、2D或者2.5D架构、ARPG、装备掉落有随机性、角色成长过程需要大量的刷刷刷。在20年后的今天,我们大体可以把那些具有以上几种特点的游戏都称做Diablo Like游戏或者是其他的什么类似的叫法。

现今,这类游戏笔者每年都能给你搜罗出一打来,那么《流放之路》在数目众多的竞品中因何脱颖而出?这就是我们今天要详细聊聊的了。

作为一款暗黑风格ARPG,《流放之路》当然离不开《暗黑破坏神》的影响,不过《流放之路》对《暗黑破坏神》并不是简单的借鉴,甚至在一些美式ARPG死忠眼里,和离开了暴雪北方的《暗黑破坏神3》相比,《流放之路》才是暗黑风格的真正继承者。这么说并不是表示《流放之路》仅仅是一个优秀的模仿者,准确的说,与其说它是一个模仿者,倒不如说《流放之路》更像一个站在巨人肩膀上的创新者。

《流放之路》对暗黑的继承,更多的是表现在游戏整体风格和对古典砍杀型ARPG内核的理解上。来自《暗黑破坏神2》中阴森压抑的场景、恐怖邪恶的怪物、深沉绝望的剧情和多种多样的Build搭配都在《流放之路》中得到了继承甚至进化。

《流放之路》在游戏玩法上的一些独特设定让他在众多Diablo Like游戏中看起来十分显眼。它的技能系统、天赋系统和以物易物的货币系统都充满了让人眼前一亮的天才设计,而这些,就是我们今天要重点讨论的。

不算出彩的画质 却并不凑合的画面细节

在了解一款游戏时,画面永远是最容易给人造成第一印象的要素,所以,在谈《流放之路》的其他内容前,我们还是要先老生常谈的来聊聊画面。

首先我们要知道,Grinding Gear Games只是一家独立游戏工作室,《流放之路》也并不是一款以画面取胜的作品,实事求是的说,《流放之路》的画面在3A大作横行的今天并不算出彩,当然,也绝不是丢分项。

事实上,虽然这款游戏的画面在习惯了3A大作的我们看来可能有不少可以诟病的地方,比如山体、悬崖略显粗糙的贴图、并不算精致的UI设计、略显欠缺的画面特效,但是它的画面风格和美术设计却与游戏整体的主题十分契合,而且仔细分析画面的各个细节,也不难发现一些出彩的地方。

和《暗黑破坏神3》不同,《流放之路》的画风走的是偏向写实的路线,同时它的整体风格带着浓郁的黑暗色彩,与《暗黑破坏神》前两部的黑暗哥特风格极为相似。可能是为了和画面风格相搭配,Grinding Gear Games工作室自己研发的引擎在动态光源和阴影的处理上很是出彩。因为动态光源的加入,游戏中的角色和物品在不同光源下的投影表现抢眼。游戏中你可以看到,随着角色和光源的距离、角度发生变化,阴影也会随之做出真实的拉伸或是移动,。

除此之外,虽然《流放之路》的场景贴图算不上出色,但是金属部件和场景中各种细节的建模却并不含糊。在游戏里把视角拉进,角色身上的武器等部件的渲染和处理都金属感十足,表现十分到位。在游戏里,野外场景中植被的的纹理过度也平缓自然,并没有出现许多国产网游中的塑料植物。

总体来看,《流放之路》的画面虽然比不上一些3A大作,但是在一众Diablo Like游戏中,表现也是可圈可点,画面和游戏风格高度统一,并没有让人失望。

宝石才是本体 严谨而又自由的技能系统

进入游戏,在获得第一枚技能宝石之前你不会意识到这款游戏究竟是多么的与众不同,并不能让人感觉到惊艳的故事开头,和其他同类游戏大同小异的职业划分,豪不出彩的画质。这些东西拼合起来的游戏恐怕并不能让已经饱受同类游戏洗礼的你允许它在硬盘里存在时间超过三小时。但是当你在游戏中得到了第一枚技能宝石,你就会刷新对《流放之路》的认识。

和大部分同类型ARPG游戏不同,《流放之路》把角色的技能放进了宝石里,然后通过把宝石镶嵌进装备的方式赋予你操纵的角色释放技能的能力。技能宝石分为能直接释放技能的技能石和对前者进行增强的辅助石。而游戏里的装备都提供了不同的宝石插槽,通过将装备上的插槽相连,你就能让辅助石去自动增强技能石来达到不同的效果。

通过技能石和辅助石的搭配你能做到很多特殊的技能效果,你可以让火球术的数量增加,也能让火球在敌人中反弹。但对《流放之路》的技能搭配来说,这仅仅是个开始,这个严谨又自由的技能系统给了玩家更多创造的空间,你可以用这个系统来创造出很多奇奇怪怪的技能。在这款游戏中有着多达261颗技能石,只要你的脑洞够大,又不怕多个技能宝石连接带来的高能量消耗,那你可以通过这个系统制作出任何符合游戏内逻辑的全新技能。

星图般复杂的天赋系统 密集恐惧症的噩梦

很好,现在你知道了《流放之路》有着严谨而又自由的技能系统,也在武器上镶嵌了第一枚技能石,你开始了刷怪的旅程。没多久,你就听到了一声令人愉悦的提示,HP和MP瞬间回满,你升级了。作为ARPG老玩家的你肯定知道,既然有等级设定,那游戏中角色养成的过程中就一定有一些元素会随着等级增加而提升。作为老司机的你迅速找到了貌似可以加点的天赋选项,然后你淡定的打开了它。

“WTF?”我想你第一次看到这张像是天文学上的星图一样的天赋树时的反应是和笔者不可置信的揉揉眼睛。没错,这张能让密集恐惧症患者喘不过气来的星图就是《流放之路》里的天赋树。在这款游戏里,制作组挖空心思设计了这么一个让人吃惊的天赋系统,角色的养成很大程度上都依赖与你在这张星图上的走向。从简单的属性上的提升到复杂一些的被动技能,这个夸张的天赋树能提供给你在角色成长过程中自身数值发展所需要的一切。

在游戏里,你每次升级或者是完成特定任务时,系统都会赋予你的角色一个天赋点用来投资到天赋树中,同时所有的职业共用这同一张天赋树。也就是说,如果天赋点够用,你完全可以使用法师点出战士的天赋。

这张繁杂的天赋树可以根据天赋点的颜色分为三大部分,红色力量、蓝色法术和绿色敏捷。游戏中的七个职业从天赋树不同的起点走起,在这张充满了各种分支的天赋树中自由的选择发展方向。得益于这自由又丰富的天赋系统,你可以将自己的角色培养成任何形态。是走极致的单属性路线,还是让角色多样性发展,亦或是更复杂的玩法,这完全取决自你在天赋上的选择。

如果你玩过《最终幻想10》就会发现,这张天赋树和《最终幻想10》里的晶球盘极为相似,但是其实他们完全不是一回事。理论上来说,在《最终幻想10》里,你完全可以将晶球盘走完。但是在《流放之路》中,你满打满算也只能得到100来个天赋点,想要将这张多达1384个天赋点的天赋树全部点亮是不可能完成的任务。虽然你可以从法师的起点费尽千辛万苦走到战士的起点,但是你最终将收获的会是一个打不出伤害,只能删号重练的废柴角色。

当你认真研究了这张天赋星图,你会发现,如果想打造出一个符合职业特色的角色,那么你几乎没有任何一个技能点可以浪费。每个技能点,每条分支的点亮在游戏里都是有意义的。当这张星图上的技能点不断被点亮,互相交织形成一道道独特的网路后,才能形成一个个具有独特战斗方式的角色。如果你想在《流放之路》中培养出一个能应对大部分敌人的角色,那这张复杂的天赋星图将是你必须研究的对象。

无穷无尽的Build 永无止境的玩法

当聊完技能和天赋,这两者再加上一个装备,三个要素互相搭配,就组成了一个名为“Build”的系统。如果你熟悉Diablo Like游戏,那么对这个词肯定不会陌生。简单点说,在这类游戏后期。你需要将技能、装备等其他可控要素进行合理的搭配,来养成一个成型的游戏角色。而这种系统的搭配方式,就是Build。

Build在暗黑类美式ARPG中是一个很重要的元素,某种意义上来说,《暗黑破坏神》系列正是因为能组合出各种各样、各具特色的Build才让游戏时间得到了近乎无限的延长。在游戏的后期,玩家们所追求和探究的几乎都是如何组成一套成熟的Build来更有效率的刷刷刷。

通过前文的介绍你应该不难发现,当前面这些闪光点组合到一起之后,《流放之路》真正的魅力才就此展现。没错,在《流放之路》中,自由搭配的技能加上复杂丰富的天赋树,再搭配上数量繁多的装备,这三者形成了一个完美而稳定的三角结构。你通过将这些即使拆开之后也散发着天才构思的系统进行组合,能在游戏中形成几乎无限的Build。

和《暗黑破坏神》系列一样,在《流放之路》的后期,玩家们的主要关注点和乐趣也是在对不同技能和天赋、装备进行合理的搭配,探究如何打出极限的伤害上。但是不同的是,因为《流放之路》中独特的技能宝石和天赋星图系统的存在,这种玩法上的探究几乎没有尽头。这一点对热爱硬核向美式ARPG游戏的玩家而言,简直像是毒品一样致命

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