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火焰纹章英雄重甲角色技能魔改详细解说

2017-03-24 15:55:34来源:游戏狗整理编辑:余生

火焰纹章英雄重甲角色技能魔改详细解说。自从游戏出了魔改之后,每位玩家都对技能的要求非常高。也许现在还有很多新手玩家们都不知道魔改怎么玩,所以今天小编就来为大家详细的说一下。

重甲队魔改

初级魔改

(每个英雄只改1~2技能):

大海和艾尔菲装上回旋。 在魔改版本前,我虽然一只用这个队伍,拿着无突破队伍怼+10大佬,但是一直不敢发帖,因为胜率太低了。每周至少额外刷10把剑(30-40场)才能打出一次完胜。最主要的原因就是机动性太差。特别是大海吃了拓海以后,根本来不及和艾尔菲换身,被跟上来的红剑砍死

。但是现在这个问题没有了,反击打法最大的优势是杀了人以后还是自己的行动机会,我可以从容地和艾尔菲换个位,等对面红剑继续上来送。

中速法换相性激化和同色魔杀。 萨那姬吊打尤利娅和尼诺解决了重甲队一生之敌后,把击杀范围扩大到自己和萨莉亚,至此三色刃全军覆没,(魔改琳达?我现在还没遇到)。而尤利娅装上绿魔杀后也可以轻松解决尼诺和自己,更不用说一众龙宝宝。

大海艾尔菲后,中速法师的选择根据当前天梯环境和上的up角色素质决定。

中级魔改

艾尔菲c技能加上重盾鼓舞,大海保留重刃纹章,可以考虑换重刃鼓舞。这里解释以下为什么这样选择,大海两斧打不死的人几乎不存在,不需要补伤害,而大海打出第二斧子之前多半要吃对面追击,更高的抗性可以保证自己不死保持血线。而艾尔菲因为有守备阵型,抗性的收益相交大海是减半的。再看她的攻击力,无修正55,打红剑66。龙马,露奇娜血抗68,差一点打不死。再算上对面突破,无修正艾尔菲对各路红剑都是一枪正好捅不死的程度,这就尴尬了。实战测试加上大海给的4点攻击,艾尔菲的击杀面扩大了非常多。

艾尔菲装上日光。之前说过,艾尔菲保持50%血以上非常重要,日光这个技能可以帮她做到这一点,同时这个技能也是和她高攻击完美搭配的。

大海装上伏击。伏击这个技能完美弥补了大海80%血以下无力的情况,这个技能再单次攻击不能秒对面的情况下是无意义的,但是大海的攻击则没有这个问题,伏击大海在面对尼诺,琳达时优势显著。并且,伏击即使在秒不了对面的情况下也使得大海的大盾技能触发几率更大,先手的一次攻击可以在对面攻击前多刷一次技能cd,减少猝死的可能性。

高级魔改

远反艾尔菲。在抽到第二张大海后,我就决定用远反艾尔菲了。首先要提出的是,艾尔菲的鬼神一击不是一个理想的技能。理由是艾尔菲大多数情况下被对面先手,不会触发鬼神。而下一回合自己先手时,对面已经被自己戳一枪,不用鬼神也能杀掉了。而艾尔菲带上远反后,再也不会出现前面提到重甲最忌讳的被对面白白打不能还手的情况,面对法师和弓手也敢于直接用艾尔菲去勾引,大大提高了走位的容错率。(另外,大海会被高破克莱因秒,但是艾尔菲不会,远反艾尔菲可以应对高破克莱因,包括十一点半断网大大提出的勇者刹娜的情况)

中速法师支援技能选择:撞击(艾尔菲,巴特尔),献身。两个技能一个可以进一步提高重甲机动性,一个可以维持重甲血量。

而如果第三人用红剑或者小琪琪,支援技能换成带回或者献身。位移带回不如撞击,救人撞击不如带回。对于近战来说,本身就需要关键时候抗伤害,带回有换T的效果。而作为大多数情况下躲在重甲背后的远程来说,开局撞击可以控制开团的时间,提高己方活动空间,并且自己依然可以轻易地跟上输出。

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