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蛐蛐渡劫成功 坦克世界蟋蟀15实力九环打法

2017-04-13来源:网友分享作者:网友分享

三环喜报,等你我已经等了3个星期了。比我玩的好的蛐蛐很多,3400加不算高,反正我认识一只标伤4600加的蛐蛐,这500的差距和他比我完全就是渣渣。好了,回报一些经验攻略吧。

蛐蛐作为TD,通过点亮和断腿混助攻,理论上效果并不理想,首先蛐蛐一发750,断腿如果不掉血的话,考虑到修理包没交和修理技能满和队友队友火力不足等,很多不确定的情况,断腿一发还不如打直接伤害,这也是蛐蛐作为强势车,3环标伤仅4300的原因之一,也是上环的难点之一。

那么最多的情况就是需要我们直接打伤害,自己老老实实一炮一炮打伤害,当然能(断腿+掉血)那是运气和实力在作怪。那么打直接伤害的思路就是发挥蛐蛐的特长:缩圈快,10级TD第一的机动,750的标准TD的高伤害。同时还要规避蛐蛐的缺点:移动和转的扩圈惩罚仅次于火炮,HE随便穿的车身,TD中并不能算好的伪装。那么我个人理解的最适合蛐蛐的打法思路,开局收2波过路费:第一波LT和MT,第二波HT(有些图能有2波,有些图可能只有其中一波,有些图0波)。

然后请不要在没安全保证和没买保险的情况下,待在1线,当然这是大部分情况,我就特别喜欢在1线浪。接下里就要转移到属于蛐蛐的支(黑)援(枪)位,这里考验到玩家的日常积累了,这就是对地图熟悉的反映之一。那么如何选取黑枪位,就是蛐蛐这车最关键的一点,这也是所有黑枪车的重点,这也是玩家水平最真实的体现。

首先,黑枪车去黑枪位是为了打出伤害,黑枪位的伤害,不是我们主动去找,而是敌人在无意和被迫情况下,暴露在了我们的炮口之下。那么,什么样的黑枪位,才会有敌人送上门呢?也就是说,什么地方会有敌人,而且能被点亮?黑枪车一般情况下,是无法自点自打的,那么提供视野的就是队友。这样,我们最需要关注的,就是队友能点亮的位置,和对应的黑枪位。如何知道队友能点亮什么地方?看队友的走位,看小地图呗!

看提供视野的车的走位,判断他的接下来的移动会点亮哪片区域,然后就用极为优秀的机动第一时间跑到能打到队友点亮的区域,并且还能保全自己保全自己,不然被亮了退不走就=送肉=坑队友=少一人=卖了14个人。反复以往,能提供你数据的一半,这是火(蹲)力(坑)支(黑)援(枪)流的基础思路。

另一半就是肉搏近战换血这种“脏活”。这个就考验到大家的HT的肉搏换血,墙角偷炮,伸缩换炮等的技巧 和 MT的乱战狗斗等技巧了,这东西无非就是等比你能抗的车卡到前点,然后跟上去或者离其不远,你或者他抗了炮弹后还手就好了。掐装填时间、打弱点、倒车伸缩、断腿掉血,这些都是实用的基本功。蛐蛐炮口高,转向极为差劲,所以切勿和灵活的车距离过近,就算你有100度的炮塔和8度俯角也一样要被绕死,请保持距离。

接下来就是一些老生常谈的话题,以下所说的同理高玩嘴里的——“开炮习惯” 。这也是蛐蛐的炮扩圈惩罚巨大的使用说明——请尽量把圈缩到足够小再开炮。某些不能缩完的情况,如果估计在14秒内还会有其他敌人可以被你打到,请暂时放过这个只占你脸盆一般大的瞄准环面积不到30%20%甚至10%的敌人,极大可能的结果就是你打飞,而另一个你愿意等待的结果就是在14秒内你能获得750期望值的输出,你不是140只有5.5秒装填,在14秒内就可能还藏着更多的机会。

上面是中学生的算术题,接下来是小学生的算术题。请问在3秒的瞄准时间和14秒的装填时间后,都有机会获得750期望值的伤害,请问,你会如何选择?那么,在100米甚至是50米的距离下呢?大家都知道我会怎么选,但是回想你也是这么做的吗?这个更划算的做法。在保证自己不会挨炮弹和时间足够的情况下,不管距离多近,除非对面车比圈大,请“尽量把圈缩到足够小再开炮”!当然我说的是圈锁到足够小,我可没说缩到最小,毕竟实战和写文章都要机智一些的应变。个人理解,所有技巧都可以归结为一个短语“别那么耿直”!

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