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荣耀战魂刺客怎么玩 三大绝招告诉你

2017-05-10 17:02:49来源:游戏狗整理编辑:糕糕点点

荣耀战魂刺客怎么玩 三大绝招告诉你,在游戏里刺客的招架、偏斜以及轻击打断看守肩撞的问题大家都了解吗。下面就为大家带来荣耀战魂刺客的三大绝招解决这些问题感兴趣的朋友们不妨点进来看看吧。

首先我先说下前个版本的结论,注意,这个是【前个版本】的结论。

1.大蛇上轻无法打断看守直接肩撞不转破防。

2.招架判定有效时间为,按下后的5帧~15帧(60FPS)。

3.换防方向需要时间,但是招架不需要,意思就是防御没换过去时按招架也可以使招架在5帧之后生效。

4.偏斜判定有效时间为,按下回避后的10帧~20帧。

然后我说一下【这个版本】的测试结果。

1.大蛇上轻,可以在第二次肩撞开始打断,但是第一次不行。

打个比方,看守 侧轻二连+肩撞+侧轻二连+肩撞。

大蛇是无法用上轻打断第一次肩撞的,在上轻砍到看守之前就会被肩撞撞到。但是大蛇可以用上轻打断第二次肩撞,上轻可以在第二次肩撞撞到自己之前打断看守。

原理不清楚,可能是第一次肩撞后,把大蛇撞离开自己一定的距离,导致第二次肩撞需要一定时间才能撞到大蛇在位置,而这段时间刚好足够大蛇上轻砍下来。

而且被撞硬直貌似和角色有关。看守被对方看守肩撞,别说上轻,连侧轻都特么能打断对方看守的肩撞。

2.没变

3.换防方向的时间,个人感觉也算入了招架时间里。 招架必须要在防御换到后再开始算。

4.偏斜判定时间明显快了,个人感觉和招架差不多,也是按下后5帧~15帧,甚至更快。

3+4 还导致了一个问题,在连段速度较快的连招当中,假如第一下被命中,第二下偏斜的成功率,比招架高,甚至比格挡还高。

例如打仲裁, 仲裁 推+轻击。 这个时候偏斜要明显比招架成功率高,甚至有些时候无法格挡,但是还能偏斜。

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