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流放之路新手怎么点天赋详解 新手必看攻略

2017-06-02 16:57:16来源:互联网编辑:网友分享

流放之路新手怎么点天赋详解 新手必看攻略。POE的天赋树可能会令新手无从入手,其实只要有很基本的认识,点天赋树一点都不难。另外新手切记POE角色和玩法之间没有硬性挂勾,你喜欢用女巫玩双手武、用野蛮玩弓,用游侠丢法术,甚至啥招都不放走路都能撞死怪也绝对可以,别被其他游戏的刻板印象锁死。

(一)选定重要昇华/重要大点

选昇华和天赋大点的优先度是同级的

其实可以将昇华看成多个大点的组合

那么何谓"重要"的昇华呢?

例如血毒-刺客/卫士、图腾-圣宗/酋长、

魔像-元素、绿球-侠客

这类对特定流派难以取代的就能算是"重要"的昇华,

当然不是说玩血毒不用刺客就是垃圾,

但要达到同等水平会有很大代价

而没有针对特定流派的昇华,就可以视作"非必要"

例如暴徒(更多伤害)、追猎(药水效能)、

判官(无视抗性),这类昇华对许多流派都有作用,

但不会有不用这些昇华就很难玩得起来的流派(大概啦)优先度就比较低

昇华主要会影响2点

1绑定角色

2部分昇华提供很高的单一能力/特别效果

=变相可以减少天赋和装备在相同方面的投资

例如判官=不需要穿透抗性、侠客=不需要绿球取得etc

(二)关键天赋

天赋树上有很多特别大颗的天赋,例如

CI、双图腾、VP、免晕、火化、必中、移灵、祭血

这些天赋点会影响到角色的机制本身,非常重要

点天赋要看大点的位置,也会影响起手角色的契合度

例如想用游侠玩双图腾火化,过路点太多就很不划算

通常会选择用装备取代(例如火化鍊/图腾箭袋)

or直接用别的角色玩

(叁)列出你需要的大点,还有所有你能用到的天赋点

例如要玩火圈图腾,你能用到的天赋点有

火/元素伤+法伤+施法速+图腾+範围

你需要的大点有双图腾、元素超载等

可以看出你需要的天赋基本集中在左上>;右上的1/3

再看看这部分有什么其他天赋是可能对你有用的

MOM、EB、双诅咒、燃烧伤etc

又例如,玩弓手有用的天赋会集中在右下的1/3

弓伤、攻速、投射物、吸血等

附近其他有用天赋=闪躲、零点、投射穿透etc

玩双手武,会集中在左下的1/3,

双手武、武器种类伤、攻速、吸血等

附近有用的,必中、免晕、祭血etc…

如此类推,就能大概整理出天赋大致上的範围和路线

(之后再将附近的HP/ES点一点)

(四)整理出最终使用的昇华(起始点)、大点和详细的天赋路线

这部分新手也能发挥一下自己的想像力

POE其中一个好玩之处在于能够建立自己的角色

不像其他游戏只能照游戏设定好的去玩

举例同样是火圈图腾,

可以点双图腾、可以老头3图腾,可以用图腾装,

可以暴击/元素超载,可以直击/燃烧,可以撑範围,

可以边看A片边单手玩只插图腾散步装忙,

也可以+自己放招+丢陷阱+召一堆宠真的超忙

防御可以HP、可以MOM、可以hybrid,

可以贫血,可以CI,可以光环,可以诅咒,

可以耍智障从老头绕去点闪躲(…)

新手经常会害怕自己随便点会将角色点烂,

所以往往只敢直接把攻略文照抄

其实只是自己放弃了玩出自己特色的机会,

也浪费了POE的高自由度

点烂角色是POE的一环,每个老手都曾经点烂过一堆角色

攻略文的点法可能(一定)会比你的强,但不一定适合你

(反正点烂再上来健检)

(五)点算防御方面的天赋,确保角色有最基本的生存能力,

POE有死亡惩罚,练到一定等级没有足够防御就会向左练,

新手最常见的健检文就是点出一堆伤害

却没有足够血量也没有防御机制的玻璃大炮,

死人是没有DPS的(魔像流表示)

以下是POE一些比较常见的防御机制

HP、ES、抗性(废话)、吸血(+VP)、回血、最大抗、红球、

格挡、护体、防御性光环/诅咒、受伤时施放、

MOM(+EB)、闪躲、转伤(电甲/恨意等)、免晕免缓免流血元素异常etc

上面那一大堆红色字是想说只有高HP/ES

但没有其他防御机制支援一样会吃土

(至于护甲和闪避不重要)

通常建议近战有180%+HP,远程140%+

再加一些在天赋/装备上比较容易拿到的防御机制

例如女巫-MOM、游侠-闪躲、野蛮-免晕/红球等

其中对新手比较亲民和容易取得的机制包括

吸血>;最高CP的(伪)防御机制,只要点天赋即可

护体>;串在移动技上就能拿到的硬减伤

受伤时施放-防御性法术(不朽/极地/火盾etc)>;在被打中时提供缓衝

受伤施放/诅咒光环+防御性诅咒>;在装备起来之前很实用

免状态>;洗药水词缀即可取得

抗性>;除了装备天赋之外,还有2种东西叫药水附魔和抗性光环

MOM/闪躲/免晕>;对在附近起手的角色CP值较高

红球>;战吼/督军/昇华/红球衣/裸奔头etc

(六)最后留意一下天赋路上,在升等期间可能会用得到的天赋点

有一些天赋点是最终成型时会洗掉,

但如果在升等期间先点出来会有很大帮助的

如果新手照抄攻略文附的天赋路线就会忽略这些天赋点

例如最常见的力敏智(穿装备、升技能)、抗性、

CI转型前的HP(+MP+MOM)(/闪躲)

(你有看过新手照着攻略文点天赋勐点ES过不了2-4吗…)

元素超载(转型成暴击)

吸血/免晕/投射物穿透/必中/回血etc(拿到相关装备前)

特定伤害类型,例如

毒化/元素武流派前期先点物伤,拓荒时混沌/元素武器伤很难撑起来

暴击流派,前期先点直接伤害,升等时直接玩暴击只是自虐

单/双手武>;升等期间打到别种武器也可以先用

如果点斧剑鎚等武器类型天赋,换别种就变成没有加成etc

其他更花式的有洗双图腾点火化、洗弓箭点陷阱、洗法伤点召唤物之类的(扯远了)

POE设计成在解任时可以拿到24点重置天赋不是没理由的

(其实洗天赋石也没多贵)

这些重置点不是用来给玩家手残点错24次,

而是在升好等级刷好核心装之后用来转型的

(七)在你点好的天赋上面删除10-15点

有时会看到新手发个天赋文点好点满123点,

我想问…你确定你能练得到100等吗?

(除非你天生骨骼精奇是练武奇才)

新手上路大概练到80、85、90之类就会开始卡卡卡卡(或者已经开始在向左练)

点好点满100等的天赋树毫无意义

点到大概80-85等是最刚好的(约105点)

(对新手而言,老手勿鞭)

>绝大部分build已经成型,就算练不上去也能爽爽刷图

>可以刷到大部分的独特装和能洗T1词缀的装=已经有赚钱能力

>低-中T图的等差惩罚开始明显,而高T图的难度却明显增加

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