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DOTA2无聊的大赢家英雄:巫妖全面讲解

2017-10-09 09:59:37来源:Dotabuff编辑:KawaiiSocks

大家都知道巫妖该怎么玩。作为新手玩家的入门级英雄,巫妖的操作门槛非常低,这也为他带来了不好的名声。不过巫妖的作用非常之大,在高分段路人局中更是如此。

目前巫妖的胜率已接近54%,5000分以上路人局的胜率为54.55%,这让巫妖成为了高端路人局中最为成功的四位英雄之一。他在职业比赛中同样热门,许多队伍都很早就选了巫妖,看重的就是他的灵活性和万能性。那么,究竟是什么让巫妖在所有水平的比赛里如此有声音呢?

至关重要的对线期

对线一如既往的重要,但是当前的版本让对线成为了重中之重。而且,早期细微的对线差异在高水平玩家的对抗中体现的尤为明显,水平越高的玩家越能扩大这种优势。

这样一来,处于对线弱势一方的处境就更为艰难,而这并不仅仅是版本的原因。职业玩家更擅长抓住对手弱点和错误,这一点也同样体现到路人当中。这让游戏从一开始就变得更加紧张激烈。

巫妖能够弥补前期的劣势并且至少保证所在的那一路不会劣势。他可以彻底保证对线的胜利,让游戏平稳过渡到中期。同时,他还可以保证自己的等级发育,在整局游戏中都有声音。事实上他还可以在进攻型的技能和防守型技能中选择,这让他的加点非常灵活,而且到了后期还能提供额外的稳定输出和后排辅助。

中期过渡

牺牲是控线神技,但是仅凭它无法赢得胜利——它只是让巫妖有用武之地。由于前期的等级差异几乎是 难以用金钱计量的,而且六级1131的加点方式是绝大多数情况的首选,那么到了中后期的成长完全可以是团队的需求的定。实际上,七级不一定要加4级牺牲——这时对线期基本已经结束,多余的经验可以忽略不计。总之3级牺牲已经足够满足干架时的蓝量需求了。

争议的地方在于牺牲是否能够更快的让巫妖到达15级和20级或获得2级大招,但是游戏局势可能需要你尽早贡献一些额外输出或者为团队提供额外的保护。

以经验来说,七级点满4级牺牲总不会错,但要确保自己不要做得太过,以防止敌方利用这一点进行带球牵制。而且需要认清楚队伍是否被压制,因为此时你并不需要额外的经验。

随后的问题是,如何在冰霜护甲和霜冻新星之间选择。这就完全视我方和敌方的阵容而决定了。

冰甲这个技能的成长性一般,但是护甲机制却有很好的成长性。霜冻新星的爆发十分可观,但是能发挥的作用十分有限,如果队伍有足够的爆发,这一技能就显得有点多余。额外的护甲同样不适合应对魔法爆发高的英雄,所以在面对以瘟疫法师或者帕格纳为核心的阵容时,多加一些输出是更好的选择。

后期

大多数的观点认为,巫妖在后期非常之弱,几乎没有作用。他只有一个技能可以在后期有成长性,而且他的大招非常容易避开,输出甚至可以忽略不计。

实际上,巫妖和炼金术士与赏金猎人有一些相似的地方——他让自己和队伍能够更加稳健的进入后期。要是玩得好,巫妖的等级可以比敌方辅助高出一大截,迅速获得高等级的天赋。他还可以让己方核心在经济和经济上领先敌方核心。最后,两者加起来应该可以保证自己的经济,一是20级+120 GPM的天赋,二是队伍前期已经确定了优势。

装备的作用也不应被低估,尤其是最近版本新加的许多道具。除了原力法杖之外(总是一个很好的选择),你还可以花相对很少的经济解决一些特定的威胁——微光披风可以很好的应对魔法输出,清莲宝珠则可以用来应对羊刀和其他负面状态。

巫妖还有一个经常被忽视的作用,那就是阻止或者至少延缓敌人的推进。防御塔的血量在前期显得很高,额外的护甲意味着有效血量的增加。它可以让队伍更好地抵御推进而且扰乱敌方带线的节奏,防止敌方把雪球滚起来。

最近版本对巫妖最大的改动就是移除了大招的迷你眩晕,这样巫妖就不能打断持续施法或者传送。这个改动算不上伤筋动骨,但在特定的阵容下会让巫妖变得更弱(比如面对谜团时),所以要牢记这一点。

总结

尽管实力强劲,然而巫妖依然不是全分段受欢迎。但是在5000分以上的路人局中,巫妖的热门程度上升到了21.90%。这也反映了硬核玩家和随意玩家之间的意识差别——前者主要从胜利中获得快乐,而后者仅仅是玩的开心。

这些并没有对错之分,所有人都应该认清自己属于哪一种类型的玩家。巫妖并不是一个非常有意思的英雄,而且他的作用很难被注意到:10分钟无聊的对线期和带来的经验优势完全比不上一个完美黑洞带来的快感。这也是Dota的现状,巫妖是一名赢家英雄,至少在新版本到来之前这种情况不会有太大的改变。

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