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剑与家园忍者优劣势分析 攻城必备利器

2017-10-17 11:39:01来源:游戏狗原创编辑:小卡

剑与家园忍者优势分析:1.可复活。2.站位空间非常小巧,意味着很灵活,浣熊大多数兵都很笨重,但是忍者可以见缝插针,让上场队伍变得更丰满,而且拥有多样性。

3.忍者镖的攻击距离不错,没有很贴脸,这个实战效果非常好。

4.忍者的操作空间非常大,几乎可以说整个游戏最考验操作,眼力,手速,预判的兵种,身具两个技能,什么时候用,哪一队用,用到哪里都很考验对战局的抓捕能力,会玩的可以现业花。

5.淬毒进一步增加了金卡的弹性空间,毒对后排来说其实是很致命的,所以如果有金卡在PVP里面可以起到不错的突击效果,而且金卡的毒用来上城墙防守效果也是很显著的。

6.科技方面集中暴击和闪避,配合技能,输出效果可以有一定的保障。

劣势分析

1.继承了浣能的优良传统,身材短小面板也先天不唯地一、.

2.不同于召唤技能,直接让自己的部队跳过去切后排不管伤害如何,伤亡率肯定是非常高的,甚至高于前排,这也是必然的平衡结果,否则直接碾压也不太好,但是对部队的抗折损能力要求比较高,比起召唤来更让人心疼自己的资源。

3.接上一条,忍者最大的问题在于影袭技能占用英雄的技能冷却时间,这对整个兵种是非常大的打击,大家都知道英雄的成长空间有多大,尤其是现在装备的丰富,使得战场上一个好的技能完全可以翻盘,这时候你要牺牲瞬息万变的一个cd 时间去影袭一个部队么?即使科技解锁了2秒,两秒对于PVP来说一样是宝贵非常,有可能就是一个技能先后手的差距,直接决定胜败。

4.而且多队忍者在场的话很难分清影袭对应的是哪一个部队,点错了才尴尬。

5.防守起来也没有什么操作空间,机动性完全发挥不山来。

6.金卡位置稀少,银卡几乎没有什么富有特色的技能特性,尤其是PVP过程中,可能两三个技能就决定胜负,这时候的忍者基本和白板也没啥区别了。

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