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流放之路3.1野蛮人暴徒闪现打击BD推荐

2018-02-11 18:04:14来源:游戏狗整理编辑:阿熳

《流放之路》3.1野蛮人暴徒闪打受伤释放BD,本BD为闪打受伤释放加解放,灵感来源于鞋子的流血击中得球,将闪打的高频率于解放结合在一起,一起看看吧。

本BD为闪打受伤释放加解放,灵感来源于鞋子的流血击中得球,将闪打的高频率于解放结合在一起,把受伤释放BD的精髓糅合到一块,此BD不能开荒,要将所有的核心装备弄齐后,加上必须点的天赋点才能完成这套机制,由于本人已经经过了大量的测试和计算,天赋点的路径已经不能变更了,可以选择的是将加药剂效果的点点了,代价就是多用一点天赋,但也没什么大碍,而受伤的核心目的是为了每次释放闪打都能多放3歌小技能,从而每次解放都能满球解放,这个BD就是在BD库勇士雷锤解放的基础上,为了达到稳定得球的目的才创作的,所以想借鉴的朋友要先考虑上这一点,这几天我又测试了下T16,因为回血不够的问题,毕竟红秋衣的回血和受伤怼掉,现在我又改进了一下技能链接,具体就是满级受伤连上不朽,然后一级受伤把电弧换成了火雨,这样空血的时候会触发不朽,禁语头就无效了,这样加上暴徒的吸血和红秋衣,可以瞬间回满,而这个时间又有5-6层火雨的覆盖,还是满得球,需要注意的一下就是在连个旋风斩,在蓝量不够的时候用旋风斩过度

最后再说一下,没有元素之像的解放就不是一个成功解放,因为解放本身就被砍得太厉害,以前解放之所以输出高也是因为可以完美触发元素之像,元素之像的加成是减抗50,比如说你面板是10W的伤害,如果怪是50的抗性,你只能打5W,而用了元素之像,就能打满伤害,也就是10W,穿抗高于一切,减抗第二

打小怪:快

打BOSS:较快

跑图:快

生存能力:一般(需要比较高的反应速度躲开BOSS的致命攻击)

炫酷程度:超级

技能链接

衣服6D5L2绿3红1蓝,多余的洞要蓝色(6L没用,但最好6D)1级闪打-1级近战扩散-1级几率流血-20Q攻击速度-20Q击中回复生命、元素净化

头部1红3蓝:满级受伤-满级闪电魔像-满级元素要害-满级烈焰雨(这个随便,我是为了特效)

手套1红剩下的看情况:1级受伤-38级以下的随便小技能都可以

鞋子3红剩下一个随你便:1级受伤-38级以下小技能一个-持续时间延长-1级激励战吼(满级耗蓝太高)

武器3蓝:解放-元素击中-精准破坏都是满品满级的

盾牌:1级盾冲-Q20快速攻击-1级几率流血

之所以闪打和盾冲还有很多辅助技能都要1级是为了减伤流血伤害,我们只要流血就够了。

装备配置

核心装备选择:武器无疑问需要用雷锤,ROLL度没有要求

胸甲选择红球衣,每次500点的回血量加上链接的击中回血完美的将为了触发受伤而掉的血量补回来,还有最好不要加品质

鞋子我们选择流血得球鞋,ROLL度有个小要求,要高血低护甲,护甲越低越好,因为经过计算护甲高过390点以上时就不好触发受伤释放了,最好在附魔个攻速,最好不要加品质

腰带选择皮革底,不需要挖出加一耐力,毕竟我们选择的是走必中天赋,没有失球可能,再加上么有勇士的升华,只需要将红球数量和篮球数量一致就好,要求高血量补够抗性

手套不要带力量的底子,原因就是不要护甲,因为我们的珠宝孔已经没有多余,而闪打的耗蓝最多才能到240,经过计算护甲减伤和红球减伤,多一点护甲就很有可能触发不出来,需要注意的是要有冰霜攻击,和智慧30点以上,高生命,抗性补足就可以了

盾牌我们选择法伤能加20的底子,要高生命,补足抗性,有法伤更好,需要注意的是有能力者最好把火炕和电抗堆到一致,把冰抗堆得比他们俩低一点,为了更完美的触发聪明的欧克

头部我们选择禁语,ROLL度越高越好,附魔解放伤害,闪打攻速都是可以的,不要解放不消耗球没用

戒指一个普拉克斯一个得球戒,我看到过项链有腐化出伤害转蓝的,但是具体没有测试过,如果有伤害转蓝的转秋莲可以选择把普拉克斯换点,进而将盾牌换成必中盾,走超载,不过没有试过,按数据的话少了百分之2应该没问题,也可以换成加属性生命的戒指,省出天赋点点生命从而将生命提上去,能多出500多点血量,就很安逸的过图而不用担心猝死了

项链选择转求链,有能力者腐化出伤害转蓝,上面已经提到了,也可以选择未孵化,从而省出一点力量天赋和敏捷天赋,当然加一诅咒也是可以的,但是收益不高不太建议

天赋加点与升华进阶

以下为88级天赋加点,路线已经固定,以后升级把生命值都点出来就可以了,可变数为左边的宝石插槽和上面的宝石插槽,如果选择走超载,把左边的换成上边的插槽,不过具体要怎么改为好自己看着办,我没有腐化成伤害转蓝的项链也没法测试

升华天赋

万神殿我们选择减持续伤和几率免疫流血,不要护甲的原因大家也都知道,免疫流血在这里我解释一下,经过长时间测试,这个25几率免疫流血不能按字面意思理解,他的实际效果是,一个怪他有流血几率为百分之50,点了这个之后就等于首先他8次攻击只有6次有百分之50的几率流血,然后这6次,有3次流血,3/8,实际等于将怪物的流血几率大大的降低了,流血机制为高等级流血为优先级,而不是顶替掉,所以能不让怪流你的血就尽量不要。而你的HIT数非常的高,流血几率也基本够用了

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