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神武3这发剑气自带伤害加成 不用必杀也能打谁谁怀孕

2018-07-05 04:27:00来源:游戏狗编辑:slashf

暴力法和暴力剑气,一直堪称是竞技场的上分利器。虽然竞技场的战斗评分机制一直改来改去,但是终究还是打的越快,受到的伤害越少,最后获得的战斗评分也就越高

所以如何在最短的时间内打出最爆炸的伤害来结束战斗是最关键的。

今天就来给大家详细讲解解下这两种宠物

首先我们来说说暴力剑气,先上技能图:

这一类宠物既然叫做暴力剑气,打书当然是怎么暴力怎么来了:高必杀、高气势、高强力、高夜战、高逆击、高审判,全部都是增加输出的技能。而且这些都是必不可少的核心技能,是暴力剑气宠能活跃于竞技场的关键!

为什么这么说呢?

高级逆击

在竞技场中,一般辅助伙伴都会在第一回合加上祝福类技能,而高级逆击在对有祝福类技能的单位造成伤害时,会增加百分之20的伤害结果

对比一下,高级气势在宠物出场的两回合内能增加百分之20的伤害结果。而高逆击在某些情况下就等于一个常驻的高级气势!两两叠加之后更是......

这也是为什么高逆击成为了竞技场最实用而且最便宜的输出技能。即使在对面辅助伙伴没有上祝福类技能的情况下,宠物速度只要比对面伙伴快,也能获得不亚于高偷袭的伤害加成。

高级审判

高级审判的效果是对带有神佑的单位造成更多的伤害,同时在击杀对手时使对手的神佑无法生效。

伤害加成固然重要,但高级审判的作用更多在于后者——减少意外的发生,往往一只宝宝多神佑一次,可能就会增加一个回合的战斗时间,从而使你获得的战斗评分减少(甚至因此翻车!!),相信很多小伙伴都曾经感受过无限神佑的绝望吧!

所以,高级审判对高神佑宝宝超强的伤害加成以及完美的克制,使之成为了竞技场暴力剑气的必备技能之一。

至于高级必杀、高级强力和高级夜战这三个技能相信不用过多解释了,小伙伴们都知道他们对“暴力”的重要性

不过如果小伙伴们只选择在白天打竞技场的话,也可以不要高级夜战,改为选择高级敏捷或高级偷袭。如果带上偷袭,即使不算强力,必杀和驭兽先锋,光触发其他技能,理论上也能有105%的伤害加成!

另外,大家在上面的技能图也看到了高级保命这个技能,为什么选择高保命而不是高神佑呢?这里面是有什么玄机吗?

其实没有

高级保命

其实高保命对于竞技场来说并不是那么的重要,它的存在也仅仅是增加容错率。同时在平时PK清场的时候让这一类宝宝也有一点站场能力。

所以如果小伙伴们追求极限伤害的话,把高保命换成高敏捷或者是高偷袭也是没有问题的(高神佑同理)

在御兽的技能选择上,追求伤害可以选择先锋+莽撞

想要增加容错率则可选先锋+灵魄,或者护盾+灵魄

那么说完技能,驭兽的选择,我们再来看看暴力剑气宠的面板:

大家看到了这只宠物除了加了一点点敏捷以外,剩下的点数都加到力量上了

其实暴力剑气在加点上并没有那么多的讲究,只要将速度加的比输出伙伴稍微快点即可,方便守物理伙伴的尸体,减少受到的伤害

这也是为什么说这种宠物可以上高级敏捷的原因:其实很多小伙伴的物理伙伴的速度可能在500+以上,如果没有高级敏捷而强行将宝宝加到500+的速度,面板攻击的损失将会相当的大

说完竞技场用的暴力剑气宠之后,我们也来看看竞技场用的暴力法宠吧,同样先看技能图:

其实无论是暴力剑气还是法,两种宠物的定义都一样是竞技上分利器。所追求的都是用最短的回合数打出最高的输出。所以在技能的选择上也是大同小异

高级法术连击、高级法术暴击、高级灵性。这三个技能基本是所有暴力法宠的标配

再配合高级法术波动、高级震慑(法系版高级气势)、高级审判,就能让这种宠物的伤害达到一个极致!

不过如果小伙伴们想求稳的话,也可以将高震慑换成高神佑或者高保命。这样在平时的PK中也是可以增加一点生存能力的。只是伤害就要打点折扣了

另外,很多小伙伴可能会觉得把6技能宠物打成法宠,再带上双高护符(大法+高级技能),这样就能再多打一个高级逆击,伤害会更高

但是我们需要知道,一些5技能宠物的特殊技能,比如雷历风行,无论是特性以及超高的法伤都是非常适合竞技场的

我们来看看雷历风行的效果:较大可能攻击速度较高的目标,这意味着使用这个技能能够更有效的打击辅助伙伴和辅助门派。

大家都知道辅助伙伴和辅助门派的速度一般都是一速,二速,而且物理防御比较高,所以这样的特性能让暴力法宠更精准的针对辅助伙伴和辅助门派,最大化在竞技场的效果

同样的特性还有水灵的狂涛巨浪

此外瑶池青鸟的烈焰焚天虽然没有这样的特性,但是却有几率给目标附加持续掉血的效果,在伤害上也是非常厉害!

暴力法宠的御兽技能一般都是选择莽撞+护盾,一个提升伤害,一个加强站场

最后我们来看看竞技用暴力法宠的面板。

加点上,竞技用暴力法宠和竞技用暴力剑气宠基本是一样的。只不过一个加的是力量,一个加的是魔力,加点规则同样是将速度加的比输出伙伴稍微快点即可

在物理伙伴出手之前对其造成伤害,这样可以减少我方受到的伤害。毕竟不仅要打的快,而且受到的伤害也要少,最后获得的战斗评分才会高!

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