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阴阳师手游为崽而战再启 式神改动全解析

2018-07-13 11:49:45来源:游戏狗整理编辑:网友分享

亲爱的阴阳师大人们,欢迎围观由清逸为您带来的阴阳师体验服更新维护速报!

(注:本速报部分数据仅代表体验服,正式服后续更新请以公告为准!)

体验服速报喵将详细地分为内容更新,体验优化,技能调整等版块,更为直观的展现每次更新内容,助力阴阳师大人们提前了解游戏动向。

内容更新

1.“为崽而战·夏日花火”活动开启!

盛夏七月,花火漫天,式神们降临平安京,与阴阳师大人们一同共赏花火盛景,在这个美好的夏夜,大人们更愿意与哪位式神同赏花火呢?

本次为崽而战仍分为三个阶段:应援集结阶段,全民应援阶段及应援对决阶段。阶段斗技玩法与往届为崽而战相同,并伴有集结竞赛——寝肥玩法,一起集结打call!除基础的应援斗技外,本次还在排行榜中新增了应援百鬼之主的玩法,阴阳师大人们可以选择名士录排名前50的候选人进行应援,应援对决阶段结束后,应援了名士录前三名的阴阳师大人,将会按照一定比例来分享奖励池中的奖励。

每年的阴阳师斗技盛典-为崽而战又来啦!本次斗技活动与往期为崽而战玩法相同并进行了部分优化,奖励仍旧丰厚!不知各位阴阳师大人准备好迎战了嘛?

2.'友人帐'系统上线

等级达到15级的阴阳师大人可以通过庭院右上方入口进入'友人帐'系统。

发布手帐

在生活中,手帐是一种可随身携带的笔记本,可以随时随地记录身边发生的事情。在'友人帐'系统中,阴阳师大人可以把平安世界中发生的事情记录下来,支持使用图片、文字、表情和话题哦~

友人手帐

阴阳师大人可以在'友人'中查看所有好友(包括跨区好友)、寮友和附近的人发布过的手帐。也可以通过加'关注'的方式,将其他阴阳师大人加入您的关注列表,以便您可以第一时间查看Ta的最新手帐。

热门手帐

阴阳师大人可以通过点赞和评论的方式,与发布手帐的友人进行交流互动。累积点赞与评论较多的手帐将会成为'热门'手帐,并推送给全服的阴阳师大人。如果您在平安世界中遇到了有趣的事情想要分享给所有阴阳师大人,记得写在手帐中并叫友人帮忙点赞哦!

热点推送

每日12:30/19:30,系统会推送更新头条、话题榜和明星榜。新增点赞与评论数最多的手帐将成为头条推送给全服阴阳师大人。某条手帐一旦成为头条,头条的特殊标签将会一直保留在该手帐上。话题榜展示了当前最热门的讨论话题,点击后可以查看该话题下的所有手帐内容并加入到讨论中。

明星榜展示了当前新增关注最多的阴阳师大人,想成为平安京的明星,记得让更多人关注你哦~

友人帐系统的推出再一次丰富了阴阳师的游戏体验。增强玩家间的互动,分享游戏趣闻轶事,“友人帐”与早前推出的“平安京竹笺”相比,互动性更强。玩家间可进行点赞,评论等操作。热门手帐、热点推送全区、话题讨论等可将系统精选友人帐推广全区,提升人气。玩法值得肯定!

3.上新——皮肤商店新品上架!

烟烟罗皮肤'香满夏祭'和食发鬼皮肤'悠风闲夏'上架皮肤商店,欢迎各位阴阳师大人前往购买。

烟烟罗建模

食发鬼建模

6.赠礼——登录即可得犬夜叉联动插画

7月11日维护后,阴阳师大人登录即可获得犬夜叉联动插画,阴阳师大人可以前往图鉴-插画图鉴进行配置。展示如下:

体验优化

1.调整了萤草[治愈之光]技能的效果:使其在觉醒后,额外附带的[光合作用]状态中转化间接伤害为治疗的效果,不仅会在目标回合内生效,同时能对回合外触发的如面灵气的[黑面具-恶]和书翁的[诅咒天书]等间接伤害生效。完善了【间接伤害】大版本中改版后的萤草回复机制。

2.铁鼠[横财护身]技能中“金币增加8%”的效果调整为,只要队伍中有任何阴阳师携带觉醒铁鼠,全体队友均会享受到这一效果。福利加成,轻松get!

3.其他优化(1)现在式神录中,式神名字下方的御魂预览可以显示套装图标了。.(2)为头像框新增了按类型排序的功能。(3)斗技中调整阵容阶段增加了对己方信息的查看,方便大人们查看己方的段位、积分、排名和常用阵容等信息。

技能调整

本次体验服对阴阳师中八位式神进行了调整,具体调整及分析如下:

注:本次调整会在体验服进行充分测试和持续数值平衡,一切数值非最终版本。仅作参考意义。

山风:

[斩]技能效果调整: 山风爆发全身力量,迅猛冲向一名敌人,之后高高跃起,扑向另一名生命比例最低的敌人,两段攻击必定暴击,分别造成山风攻击力132%的伤害,并使目标陷入撕裂状态1回合;陷入撕裂状态的单位在行动后受到自身当前生命值18%+山风攻击力120%的间接伤害(最多不超过山风攻击150%)。

技能强化效果不变。将撕裂伤害并入间接伤害,整合其原本的特质,并略微调整伤害系数,同时使附加撕裂不在受效果命中影响。

小结:整体加强。山风原技能效果为:陷入撕裂状态的单位在行动后受到自身当前生命值10%+山风攻击力36%的伤害(最多不超过山风攻击120%)。本次调整对数值进行了整体上调。山风能打出更高的撕裂伤害,且拥有间接伤害特性。原技能中的撕裂状态吃效果命中,有可能被抵抗。改版后则可以稳定上撕裂状态进行输出。

百目鬼:

[诅咒之眼]技能效果调整:

百目鬼用摄人心魄的鬼眼凝视敌人,有100%(+效果命中)的概率使敌方全体陷入凝视状态,持续1回合;凝视状态下,所有消耗鬼火的技能会被替换成[邪光];释放[邪光]使自身受到百目鬼攻击211%的间接伤害,同时解除全体友方单位的凝视状态。

技能强化效果不变。即将凝视状态附加的[邪光]技能造成的伤害调整为间接伤害,使其具备间接伤害的统一效果。

小结:近乎无变化。仅作“伤害”变为“间接伤害”的调整,统一了游戏机制,略微提升百目鬼的整体能力。

吸血姬:

[血怒]技能效果调整:吸血姬损失的生命会为她提供伤害加成,每损失1%生命,造成的伤害增加4%。

[鲜血之拥]技能效果调整:吸血姬化为血蝠拥抱敌人,对目标造成攻击131%的伤害,并获得造成伤害20%的血蝠护盾,持续1回合。技能强化效果不变。

觉醒效果调整:

吸血姬化为血蝠拥抱敌人,对目标造成攻击131%的伤害,并获得造成伤害20%的血蝠护盾,持续1回合。被拥抱的敌人每回合受到自身最大生命值10%的间接伤害(单次伤害最多不超过吸血姬攻击的400%),持续2回合。

小结:整体增强。吸血姬原被动效果【血怒】仅对普攻【血袭】生效,本次更新后调整为全部生效,提升了大招的输出能力。

原大招【鲜血之拥】效果为造成131%的伤害同时恢复自身30%的生命。且被拥抱的敌人每回合损失5%的生命,持续2回合。本次更新后调整为获得一个造成伤害数值的20%的护盾,持续1回合。假设吸血姬基础攻击为7000。损失血量为70%。

则生成的护盾数值为基础攻击*伤害系数*技能满级加成*损失血量加成*20%=7000*1.31*1.2*(1+70*4%)*20%=8363。单看这个数值来说。能够一定程度上保证残血吸血姬的生存,并维持她的输出能力。相比早期的吸血姬更为灵活一些。而附加给敌人造成每回合受到自身最大生命值10%的间接伤害。其数值由5%提升至10%。一定程度上提升了吸血姬的后续间接伤害输出能力。

三尾狐:

[红颜怒发]技能3级强化效果调整:造成伤害时有100%(+效果命中)的概率为目标施加1层5级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标50点防御力),并会在敌人身上刻下1层狐袭印记,狐袭印记每回合对宿主造成三尾狐攻击10%的间接伤害,中毒效果和狐袭印记持续2回合

小结:增强。移除需暴击才能施加印记的设定,将狐袭伤害并入间接伤害,并调整为不受命中影响的必定命中,同时添加了单目标上毒的效果。统一游戏机制,略微增强三尾狐。

狸猫:

[醉倒]技能强化效果调整:

回合结束时,狸猫有20%的概率睡着,自然醒时,回复其6%的生命,有50%的概率被攻击吵醒,被吵醒后给攻击者刻上1个酒气标记。Lv.2 生命回复额外+32%,Lv.3被吵醒后增加自身30%的行动条,Lv.4 睡着的概率增至40%,Lv.5 被吵醒后改为给全体敌方单位刻上1个酒气标记。

[烈焰之酒]技能效果调整:

喝下一口妖酒,恢复自身最大生命值的30%,再聚集火之妖力喷吐出大型火焰灼烧敌方全体,造成狸猫当前生命值14%的伤害;同时引燃目标身上的所有酒气标记,使之成为酒火,每层酒火持续1回合,降低目标10%的防御力,并在目标行动后对其造成狸猫最大生命值5%的间接伤害。强化效果每级提升初始的直接伤害15%。

被动技能添加了拉条效果并提升了叠加酒气的效率,为大招添加了恢复生命的效果,调整了伤害系数和规则,并使其会消耗掉全部酒气印记。

小结:整体增强。被动技能【醉倒】在保持回复量和睡着概率不变的同时,加入了自身行动条提升30%以及敌方全体一个酒气标记的效果。大招【烈焰之酒】,增添恢复自身生命30%的效果,但大招伤害数值由狸猫生命值上限10%改为狸猫当前生命值14%且会根据敌方身上具有的酒气标记数量降低敌方防御打出更多输出,敌方行动后还会追加造成狸猫生命最大值5%的间接伤害。整体强度有所增强。

鸦天狗:

[正义之刺]技能强化效果调整:鸦天狗疾闪至1名敌人面前挥动刺刀戳刺,造成攻击80%的伤害,有30%的概率联合一名队友协同攻击。Lv.2 技能伤害额外+10%,Lv.3 联合队友协同攻击概率提升至35%,Lv.4 技能伤害额外+10%,Lv.5 联合队友协同攻击概率提升至40%

[羽清]技能效果及强化效果调整:回合开始时,鸦天狗有50%的概率清除1名随机队友的1个控制效果(包含:嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱等负面状态)。Lv.2 [羽清]的触发概率增至70%,Lv.3 [羽清]的触发概率增至90%,Lv.4 联合队友协同攻击时,清除其全部控制效果

[群鸦乱舞]技能效果及强化效果调整:鸦天狗以妖力召集黑鸦攻击敌方全体,按生命比例由低至高依次对每个敌方目标造成攻击119%的伤害,对每个目标造成伤害时都有30%的概率联合一名队友协同攻击(每名队友最多协战一次);敌方每少一个目标,技能造成的伤害增加20%,最多增加100%。Lv.2 技能伤害额外+10%,Lv.3联合队友协同攻击概率提升至35%,Lv.4 技能伤害额外+10%,Lv.5联合队友协同攻击概率提升至40%

小结:整体强力增强。普攻联动攻击概率提升为40%。而【羽清】被动新增”联合队友协同攻击时,清除其全部控制效果”的效果,帮助队友解控,可以说是在竞技场中尤为强势。而大招【群鸦乱舞】在基础伤害数值不变的前提下,增加联动队友输出的特殊效果(同为40%的概率)可结合打出爆炸伤害。输出大幅度提高,整体提升一个评级。

跳跳弟弟:

[毒气喷泉]技能效果调整:

跳跳弟弟对敌方全体喷射尸毒,造成攻击76%的伤害,使目标在2回合内每回合受到跳跳弟弟攻击力22%的间接伤害,间接伤害被驱散时使目标进入[毒伤]状态:防御力降低40%,持续2回合。强化效果每级提升技能的全部伤害5%(包括初始伤害和后续间接伤害)。、

小结:略微增强,将延迟伤害并入间接伤害,统一机制。并将驱散后获得的20%易伤效果调整为降低40%防御力。

涂壁:

[坚壁]技能效果调整:为全体己方单位提升各自40%+涂壁自身20%的防御力2回合。强化群体防御属性提升的数值和持续回合数。

小结:增强,emmmm万万没想到,涂壁都增强啦!由原效果增强40%防御1回合改为为全体己方单位提升各自40%+涂壁自身20%的防御力2回合。或许今后涂壁另有他用也说不定呢~

以上为清逸为阴阳师大人们带来的式神解析,供大家参考,下面奉上本次改动的设计师观点:

设计师观点:

吸血姬被动技能的效果,使其成为一个残血时拥有极高伤害的输出式神,拥有较为鲜明的特质;但其[鲜血之拥]技能的伤害能力较弱,并且带来的回血效果会抵消部分被动带来的收益。本次调整首先将其被动技能的影响范围扩大,使之不仅对[血袭]生效,也能够作用于[鲜血之拥],同时将[鲜血之拥]的吸血效果调整为生成护盾,使其在获得生存强化的同时,不牺牲已经积累的伤害加成。

鸦天狗作为一个带有低效驱散功能,并可以在残局阶段兼顾少目标输出的群体输出式神,其强度和特质均存在一定不足。本次调整尝试围绕邀战特质展开,提升鸦天狗与友方单位的关联性,同时将辅助效果从驱散调整为解除控制状态,以在面对以硬控为核心的流派时能取得更多的脱控机会;将大招的单段群体伤害等效转换为逐个目标的连续攻击,以更好地发挥其邀战特色和配合被动效果。

狸猫的普攻可以附加高基础命中且不可驱散的嘲讽状态,使其拥有不错的控制和干扰能力,但效率较低;其技能中核心的酒气标记和关联生命属性打出伤害的大招,缺乏可应对性和趣味性。本次调整在保留其普攻特质的同时,尝试强化其伤害和自恢复能力,将狸猫定位为一个有较强生存力,且能制造可观伤害的式神:为被动技能在被吵醒时添加了提升行动条的效果,同时在大招中加入了一定的恢复能力。

山风、百目鬼和跳跳弟弟的调整均为简单的将原本技能中带有的延迟伤害,并入间接伤害类型,并适当关联体系;为三尾狐添加了高效单目标上毒的功能,并移除其施加印记需要关联暴击的设定,便于属性追求,使其在配合破防和单体输出方面有更好的表现;涂壁的微调则出于一种从属性对抗角度来破解间接伤害的尝试,未来我们会推出其他能够有效应对间接伤害的式神或御魂,以丰富不同体系间的策略对抗空间。

每年的阴阳师斗技盛典-为崽而战又来啦!本次斗技活动与往期为崽而战玩法相同并进行了部分优化,奖励仍旧丰厚!不知各位阴阳师大人准备好迎战了嘛?

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