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绝地求生刺激战场战术的演化 走进高手的世界

2018-08-10来源:游戏狗整理作者:slashf

在刺激战场中,有相当一部分对于游戏有一定了解的玩家总是认为这个游戏只有枪法和运气,诚然,一个好的枪法能够让我们在中低分段所向披靡,一个天命圈可以让我们轻松打靶吃鸡。但是在见识过很多高端对局之后,我们会发现,在刺激战场中,是真的有套路和打法存在的。今天我们就跟随玩家们的脚步,一起来看看刺激战场上线以来玩家对战术的理解和进步。

在正式开始之前,我还是要提醒大家,因为刺激战场是一个自由度很高的游戏,所以在战术的总结上难免会有遗漏和错误,同时需要注意的是,战术上的打法跟战斗中的选择是完全不同的两个概念。

1. 圈心打法:这个打法是早期FPS大手进入游戏后最常用的玩法了,其主要特点就是落点的选择上永远偏向地图中心,“P城刚枪”就是这些玩家创造出来的。在前期选择资源密集的地方降落,迅速积累装备优势,然后抢占优势地形(类似于高地反斜坡),对其他跑圈的敌人进行压制和打靶。

这种战术的优点就是,一旦队伍获得了地形上的优势之后,队伍的隐蔽性非常强,经常能够不费一枪一弹杀入决赛圈,如果有幸遇到天命圈,更是如虎添翼,吃鸡有如手到擒来。

而缺点也同样的明显,随着玩家对游戏了解程度的深入,优势点位就能被很多玩家所知晓,所以在争抢这些地形的时候极易爆发冲突,一旦有个闪失就会是自己落到非常不利的境地。

其次就是容易被一些不按套路玩的队伍所打乱计划,所谓“乱拳打死老师傅”,在与敌人对峙的时候也很容易被闻讯赶过来的敌人劝架。一旦被多股势力包夹,这样的战术绝无生还的可能。

同时这个战术能够顺利实施的关键在于,队伍中必须有一个非常厉害的狙击手,因为狙击手是打破僵局最重要的一个点,而这套打法最怕的就是跟敌人僵住。

2. 跟圈打法:这个打法是典型的热的最快,凉的也最快的玩法。因为在圈心打法大行其道的时候,有很多枪法不好的玩家就选择打野,然后很自然的这部分玩家就开始了跟圈扫尾的工作。这种打法的优点就是能够在游戏的前中期几乎完全避免所有冲突,轻松地混到很高的排名。而缺点就是因为一直在圈边,对于圈内敌人的分布完全不了解,以至于总是在决赛圈的时候难以胜出,或者被各种伏地魔偷袭至死,以至于现在的高端对局中,已经完全看不到这种玩法了。

3. 分析信息,随机应变:在最顶级的游戏对决中,没有什么是不能拿来量化的,就跟MOBA游戏那种对经济和数据仔细琢磨的精神一样,在刺激战场中一个团队是能够把观察到的信息进行总结、优化,并不是仅仅依靠直观的想法来做出判断,每一个行动都是有他的意义的,这样才能够处理复杂的战况和战局。

在这样的队伍中没有固定的降落点,也没有所谓的优势地形,有的只是根据不同的圈来制定一个大概的战略思想,而真正的战斗是结合队伍中玩家的自身特点和战场信息,做出随机应变的战斗风格,这种战术相对来说非常灵活,但是更加类似于上面两种战术的结合,有时候信息不足的时候,整支队伍就可以转攻为守,步步为营,贴圈前进。不但如此,这样的灵活的战术对指挥位更是一种挑战,一个好的指挥才能够带领一个队伍贯彻好这样的战术。同时想要熟练地掌握这种战术,需要的是日积月累的沉淀,并非一天两天俗称,只有见的多了,才能在复杂的战场环境中做出正确的选择。

我们有理由相信,随着新内容不断地加入游戏,和一代又一代玩家的积累,刺激战场的战术将会层出不穷,让我们拭目以待吧!

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