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阴阳师开区300天上京都名仕 技术流攻略分享

2019-02-10 20:48:10来源:游戏狗整理编辑:咕噜噜

很多人都认为先上鬼切就陷入很大劣势,很容易被一速强吃,也容易被后手小白针对,非常的不灵活。没有一速上镰鼬就是找死,没一速就该玩反手,虽然我经常被人喷镰鼬那么慢玩nm先手,但我还是坚持用镰鼬的。首先我们是假先手,开发的初衷就是基于己方御魂差,所以不能拖,越拖御魂差距就会被放大,所以鬼切是最适合作为核心的式神(没有鬼切之前的中速版本我都叫别人用破势御偷鸡)。用镰鼬的原因是樱花妖的崛起,中速后手的大量出现,使得伪一速成为真一速,很多弟弟看到你常用阵容里有鬼切,再带个大佬头像框,就会怂着上后手或者速控,本套路就是专吃后手以及速控的。所以剩下的问题只是怎么对抗真一速,很多人觉得先手上鬼切还没一速,怎么可能赢阎兵切,其实也是有相应套路的,胜率有9成以上,详见后文。

式神篇

招财镰鼬,速度当然越快越好,最低体感230以上吧,速抵生,四号位最好抵抗,没有的话至少得带一个生命位。必须招财,必须招财,必须招财,重要的事情说三遍,散件镰鼬就skr弟弟,哪怕你的招财比散件慢10-20点速度,也推荐招财,没有招财,你的镰鼬哪怕运气逼多动,没火也是个呆比。

蚌精辉夜姬,速度130+比鬼切快,爆伤越高越好,会影响对先手鬼切的胜率。

鬼切:最少两只,有条件三只,疾风针女鬼切(图:鬼切1),速度最好接近阴阳师,防止被卡速,爆伤越高越好。地藏攻生爆伤鬼切(图:鬼切2),必须爆伤,哪怕不满爆,85暴以上勉强可以用,必须不疾风,速度也是越接近阴阳师越好可以防止被慢的阎魔套圈。第三只可以放一只骰子鬼(图:鬼切3),攻抵暴两件套生命反堆抵抗,也可以放不疾风针女鬼切,或者带速度的针女鬼切备用。

兵佣:火灵兵佣,两件套命中,速度必须大于190,这里其实我脑补是有临界值的,第一个是兵俑开大降速之后,镰鼬第二回合双拉把兵俑拉回个鬼切前面的速度,第二个是兵俑降速仍在鬼切前面的速度(感觉要魔鬼御魂)。一般来说,190+速度,命中150+及格。

八岐大蛇:木魅攻生爆伤,速度有两种,一种是尾速,一种是疾风卡在鬼切和阴阳师之间,各有好处,文中也分析了。

数珠:魅妖速抵生,命中50+,抵抗150+比较理想,如果用其他控制御魂,也未尝不可。

大天狗:最少一只,速命生,必须生命两件套,速度在185-187之间,卡对方阴阳师和鬼切之间,带生命是因为在有小白(被控)的情况下不会被鬼切打出被动,疾风必不可能死。第二只破盾大天狗,速命攻两件套攻击。控制御魂个人建议雪幽魂魅妖。

小白:地藏速抵生,经常有人问小白带抵抗还是生命,毫无疑问抵抗,因为谁看到个地藏小白还脑抽了去砍,所以少带点血根本没有区别。速度大于227保证绝对一速。不仅要不镰鼬快,比阎魔快也很重要,影响胜率。

椒图:速抵生,抵抗越高越好,速度190+,御魂我实在想不到,怕断火就带招财。

樱花妖:珍珠速生暴,没有就招财速生暴,有些人追求爆伤血量带速生生反堆满暴,看上去很美好,其实不带速度,都是铁憨憨,樱花速度必须堆到190左右,生命+1w3以上,爆伤可以随缘。珍珠樱花其实是另一种打法了,这里不讨论。

雨女:招财速抵生,速度为二拉梯队的二速,仅比鬼灯慢。稍微堆20命中。

阎魔:最好两只,一只散件一速,速度至少大于275,一只火灵命中(退而求其次招财)

鬼灯:最好两只,一只抵抗轮入道,速抵生,两件套生命,抵抗100+,命中50+。第二只命中轮入道(某些时候有奇效),鬼灯速度必须比所有二拉式神快,这里注明一下,速控队鬼灯是带速命爆伤的,这里我们是后手弟弟,带抵抗。

魍魉般若:速命生,两件套命中,带魍魉是因为脸好能出眩晕。

猪:招财/火灵猪,我一般不用,所以我甚至放的返魂香,这里就不贴图了。(听说名字改成不如眠去命中会提高喔)

对局细节

①鬼灯有机会敲的时候,优先顺序如下:没连线的猪,破势驴→鬼灯前面的单位→命中阎魔→镰鼬→一速阎魔。②优先击杀顺序:鬼切,驴→鬼灯→阎魔→镰鼬→猪。③对阎兵切的时候,开场注意对方蚌精盾厚度,鬼切被挂上续命的时候,优先击杀血少的,如果都是单生命建议先杀兵佣,因为兵佣此时经过全队一轮输出,大概只有3/4血,是最容易击杀的单位。

中速(镰樱):现在斗技最多的队伍,大致分为三种,中速挨打,中速反控,中速控场。特点是必有镰樱白+驱散这四手,区别仅在于翻出来的先后次序,驱散可能是数珠也可能是雨女。灵活位可以给到控场(小鹿,御馔津,彼岸花,一反木绵),反控(凤凰火,兵佣),挨打(日和坊,雨女,鬼灯),还有偷鸡输出(山风,鬼切)。

雨女和数珠的区别:ps:这里还要谈到一个雨女跟数珠的问题,什么时候用雨女,为什么大家都用数珠呢。雨女不怕二拉控制,稳定驱散可以使乙方反控式神出手,数珠要看自身抵抗。还有是因为行动条,众所周知,鬼切一般会选择先杀驱散位,而数珠,在对方镰鼬→兵佣→辉夜→鬼切→疾风→鬼切,之后会刚好攒满6颗珠子,形成一个伪回合,樱花妖可以给他回一口血,这就造成了如果你没控住数珠,你疾风鬼切很可能切不死数珠的情况(数珠一般两件套防御,鬼切第一段打不出被动,樱花回血压力也小),更有甚者(比如我,全队低速)数珠刚好卡在神乐和鬼切中间,你鬼切砍完刚好到数珠回合可以回血,然后把你鬼切推走了。所以如果不是反控,最好的选择是数珠而不是雨女,而如果对方选择雨女又不是反控,那么很可能是薙魂雨女,速抵生非常的脆,建议优先击杀。

几种常见翻牌

1.镰樱白雨/数:三手就出小白的,五手是日和坊的可能性最大,崽战前出现的爆伤树妖日和坊套路使得很多人看到你的常见翻牌是鬼切的时候,自信翻出日和坊。(日和坊出来之前有过翻椒图克制的,本质都差不多)这里又要提到日和坊的问题了,很多弟弟抄套路抄不全,抄了个木魅地藏镜姬甚至散件的日和坊,实测除了树妖可以克制蛇切,其他都是弟弟,只要被鬼切上了减疗,根本奶不回来,哪怕不上减疗,只要三刀打出了日和坊被动,日和坊阵容是完全不具备反打能力的,完全靠樱花妖的伤害,只要鬼切变蛇之前强杀掉小白,后面靠八岐大蛇就能耗死。

崽战期间我的对策是四翻兵佣五翻大蛇,按正确的击杀顺序来打,当时相当多的人日和坊不及格,以及我的鬼切伤害确实太高了,所以胜率可以达到8成以上。崽战后反思过来,可以转换一种思路。四手翻大蛇五手翻数珠,利用数珠规避樱花妖伤害,通过大蛇慢慢变蛇站c位获胜,变蛇顺序是,鬼切→辉夜姬→数珠→镰鼬,三蛇的时候回血已经充足,不需要数珠了,所以把镰鼬放在最后也是稳妥的,这个对局前面鬼切没有打出足够伤害也可以不要紧。翻数珠还能防一手对方翻猪和兵佣。

2.镰樱鹿/御/数白:小白先翻跟后翻的区别在于对方先翻必然自信的有对抗鬼切的套路,所以并不担心对方会上反控。如果是先翻数珠,那就不存在后面补猪兵佣反控的情况,只可能翻凤凰火,一速比人家慢就认了,所以我们当做镰樱数白,多一手驴/花/鹿/日和坊打,这个对局不建议数珠,因为如果遇到鹿御或者对面偷了一手鸡上了输出,没秒掉会非常难打,建议四兵佣五大蛇。如果对方先翻出鹿御,四手兵佣可以逼对方五手必上驱散,我们再翻蛇就会非常优势。而且还会有弟弟以为阎兵切五手翻鬼灯的。所以四兵佣的优先级会比蛇高。

3.镰樱雨(按照中速转控制打):(不带镰鼬,起手辉夜/坐地式神)之前出现的比较流行的一种转法,比较克制后手以及在有一速的情况下,对先手也是优势(转樱火)。分为以下两种情况:

NO1.镰樱雨(默认无火樱雨火对抗)

①四手凤凰火,最后补小白/彼岸花/鬼灯/鬼切,我们前三手镰辉切的情况下,打这种是极其不灵活的,当然雨火阵容都是有其通病的,就是如果没有有一速就凉凉,所以对自己一速自信,直接翻出樱(珍珠)火,相当好打,因为对方是无火,所以不会藏阎魔,所以很稳。(阎魔镰鼬6火,要赌3招财全出,基本不可能),如果没有一速,这个对局非常困难,建议四手阎魔,五手蜜桃/镰鼬(火灵蜜桃,招财镰鼬),带晴明,摁住镰鼬,第二轮套圈晴明再开盾,阎魔断小白结界杀了凤凰火,摁死樱花妖就能赢。(运气对局)

②四手小白,五手可能凤凰火/睡猪,可能彼岸花,也可能回归中速,但考虑到我们四手翻了阎魔,对方很可能五手彼岸花,如果我们的阎魔是一速命中阎魔,那就非常好打,理想情况,五手般若,摁住雨女就赢了(先切小白)然果你的阎魔只是个勉强比镰鼬快的弟弟的话,建议双阎魔,散件阎魔摁镰鼬,火灵命中阎魔摁花/凤凰火。如果对方不按常理出牌,五手整个什么小鹿之类的,那就得看双方操作和运气了,命中阎魔把小白变形之后,疾风鬼切必须两刀切掉对方小鹿,不然没法玩,对方樱花妖只需要两次大招就可以灭你全队。

NO2.镰樱辉,一律当做樱火处理,四手翻一速阎魔

①凤凰火,对方看到你翻阎魔,必定最后一手不敢赌自己绝对一速,必然上阎魔或者小白,这两手都有弊端,就是第一回合需要12火,如果出阎魔,阎魔开大就可能断火,如果我方一速弟弟,对方阎魔也未必敢开大,不然的话第一回合凤凰火能不能开大要看天意,断火可能性很大。这时候我们应对策略应该是五手控制破盾大天狗(速命攻,两件套攻击,破珍珠盾,不带暴击防地藏小白,速度必须190+比晴明快),因为对方没有解控,对方凤凰火只要不多动必然要吃大天狗一次控制,运气不差就赢了。要是对方翻的是小白,那就看天意,小白保护的单位必不吃控制。

②雨女,最后一手可能凤凰火/睡猪/彼岸花,因为考虑到对方出了雨女就不可能出小白了,所以我们五手翻火灵二拉,带神乐疾风,是稳赢的。③猪/驴/阎魔/鬼灯,等奇怪的东西,可以看作中速转控制,实在是有些太弟弟了,不是很想讨论(插播一下:打坐地这样以樱制樱翻sp驴,清姬等是非常优势的打法,这里先不讨论)。这里留到后面对速控再讨论。④小鹿驴等中速式神,因为我们四手是一速阎魔,对方五手不可能上反控,只可能当做阎兵切,补一手驱散或者小白,我们五手补兵佣。⑤四手小白,同4)对方看到阎魔,没有驱散情况下,不可能上反控,只可能上驴鹿彼岸花等控场,我们同样可以补兵佣。

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