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神武3物理系子女打书玩法及加点经验教学

2019-02-13 15:34:55来源:游戏狗整理编辑:文一

神武3物理系子女打书玩法及加点经验教学,今天将为大家带来物理系孩子的打书及加点,一起来看看神武3物理系子女打书玩法及加点经验教学吧。

当然这只是笔者推荐的方案,这种方案在适当舍弃小部分攻、防、体资的情况下,将其转移到法资成长上,能够显著的提升孩子在成年后的灵力,相应的法抗也会有明显的提升。与传统的不分配山海经的物理孩子相比,面板伤害有所减少,但我们要明确一点,物理孩子主要依靠蚩尤之搏的破防效果打输出,即使面板伤害不如纯暴力的孩子高,最后打出来的效果却无明显差距;并且因为山海经的分配,孩子承受法术伤害的能力明显提升。

下面正式进入今天的主体,笔者会为大家介绍物理子女常用的几种打书选择。

首先还是来看孩子的技能选择,孩子的技能选择也分为两部分:子女神功和兽决技能。物理孩子可选的子女神功有3种:

蚩尤武诀:单体破防物理攻击,无论面对脆皮还是肉盾都能打出不俗的伤害

天魔解体:单体物理攻击附加buff,为自己附加的buff是一把“双刃剑”,增加自己伤害的同时会降低防御,需要队伍的保护,同时也需要有一个比较强大的天赋门派技能来将buff收益最大化

连环斩:单体物理攻击两次,稳定的二连击,面对脆皮单位时发挥不错,但面对高防单位显得非常吃力

常用的物理子女神功依旧还是蚩尤武诀,破防效果的存在使得这个技能无论在面对什么敌人都能有着不错的输出,强力且万金油。

再来是兽决技能,也就是我们常说的打书,孩子拥有4个技能格子(本身自带2个技能格子+护符上2个技能格子),看起来可操控的空间挺大,但实际上对于物理孩子而言,基本上有3个(类)是必须选择的:

第一个是高级勇敢(万兽子女可换成高夜战),很多小伙伴会舍弃高勇敢,理由是我们可以选择在白天召唤,空出一个技能格子用来上别的书更好,这个理由不能说错,但要考虑到战局的复杂及多变,舍弃高勇敢会使孩子的局限性变大,并且高勇敢除了夜间不降伤的效果外,还附带夜间不降防且不会逃跑的效果,毫无疑问高勇敢是物理孩子的必上技能;

第二个是保命技能(高神佑、高保命、高鬼魂),和宠物一样,保命技能也是必备之一,虽然有也不一定能触发,但你不打就一定不会触发,三种保命技能简单分析大致如下:

高神佑:原地满血复活,神一次能够把对手恶心死,也有这个技能的变态,越来越来的宝宝都会带上审判技能,甚至法系门派都会选择变审判卡,专门针对打高神的宝宝

高保命:同一回合中随着触发次数增加,触发概率也会越低,初始的触发几率是比高神高的,缺点就是害怕持续性伤害,随着高毒这个技能的崛起,高保命也是被狠狠打击了一波

高鬼魂:高鬼魂的宠物或者孩子一般比较适合战斗节奏偏慢的局面,若是在快节奏中使用高鬼魂的宠物,倒地几回合已经非常致命了,并且被驱鬼狠狠克制,相比高神高保,用的较少。

普陀的孩子因为心法增加神佑概率的效果,更适合选择高神佑;佛门的孩子因为门派技能可以回血,更偏向高保命;至于其他子女如何选择就需要根据战斗环境及各位小伙伴的喜好了,高神高保优于高鬼魂,适应战斗才是最优的选择;

第三个是克制技能,常用的也有3个:审判、感知、驱鬼,孩子我们更多的是用来针对敌方的宠物,要有针对效果,克制技能就不能少,选择哪个需要看孩子的定位,如果用来克制隐攻、千速,就选择感知;如果用来补刀输出、针对神佑宠,就选择感知;如果用来克制鬼魂宠,就用驱鬼。一个宠物或孩子无法全能,关键是要在合适的时候选择合适的宠物/孩子出战;

这样一来,4个技能格有3个几乎必带的技能,剩余可操控的就剩一个技能了,如果走输出路线可以选择高必、高强力(被防御技能克制,慎重选择),想走生存路线可以选择高强壮、高防御、高幸运。综合以上分析,最终我们可以得出几种物理子女常用的打书选择方案:

【物理孩子打书方案(一)】

打书:高必+高勇敢+高神佑(高保命)+审判(感知)(护符携带小审判、小感知即可)

加点:2体7力1耐/1体7力2耐

变身卡:体质加的多选择高防御变身卡(变异天兵卡、变异御雷卡、灵犀卡),耐力加的多可选择高强壮变身卡(小肥羊卡)、加血变身卡(变异蛮熊卡、变异龙女卡)、回血变身卡(变异龙女卡、变异水灵卡)

【物理孩子打书方案(二)】

打书:高强壮(高防御)+高勇敢+高鬼魂+驱鬼(护符携带小驱鬼即可)

加点:2体6力2耐

变身卡:高防御变身卡、高强壮变身卡

鬼魂驱鬼孩子是属于针对性非常强的一类:对敌方的鬼魂单位有着高额的伤害加成,所以不需要高必高强力来增加输出;但同时也非常怕敌方的驱鬼单位,所以需要提高自己的站场能力,因此选择生存技能高强壮。

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