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不休的乌拉拉猎人职业分析技能搭配推荐

2019-09-27 14:53:52来源:游戏狗整理编辑:小王子

【猎人】职业分析及技能搭配推荐

删档版部分分析,用的小号大概测了点东西,因为没怎么玩适当看看就行。考虑到之前的贴太长,都看烦了,这次用小号发的标黑字了,嫌烦直接看黑字和附近内容、图片/录屏可以看看

下面的都是三测的,比较关键的内容已经补充到小号贴,基本不用看了,测技能循环应该都已经懂了。并且补充修改的次数很多,现在看上去就是比较乱

猎人削削乐这次开服后猎人又挨了一刀,技能大调,然后就难受了。

之前猎人技能基本是

辛、箭雨、疾风/猎鹰出击、贯通

也就是费2、4、3、3,两个蓄力,boss狂暴后勉强打完两轮。

然后辛,剑雨,猎鹰出击全废了,疾风也砍了伤害倍率。

这次先说专注三件套加疾风(瞄准、快速、贯通、疾风),

费是2、2、3、3,三个蓄力,

看到这里是不是心里有点希望,把疾风放第一位,相比较之前2433,两轮省出4费,那么疾风是不是可以多打一次。然后我试了一下boss狂暴之后,第三个疾风根本不可能打出,差不多少了一下普攻与一次蓄力的时间。(问题在每轮多次蓄力与猎人pose,猎人不可能恰好按理想状态走,不过把快速放第一还是可以两轮伤害加一个2费不蓄力的快速)

然后换三鹰加疾风(潘,辛,伽,疾风)★鹰攻速1.8在22s可以打12次,这个可以科普一下

费是2、3、3、3,两个蓄力,这个倒是刚好两轮勉强加个两费

但是问题来了,鹰流每只鹰必须22秒才能完整输出,第二轮召唤伽在44.6秒左右,boss60秒狂暴,第二次只能打约15s八下,少了三分之一左右伤害,第三轮的潘不用说了,只是特别勉强召唤出来,完全没开始输出就结束了。鹰流输出机制太磨叽

最后无奈凑个混子高伤阵容

以辛、伽、疾风、弱点举例

费3、3、3、3,三个蓄力

结果是3、3、3、3只能打一轮加三个技能,最后一个技能开始蓄力时boss狂暴,少一个大技能伤害。如果boss狂暴你的猎人可以再坚持一秒左右也可以完整输出两轮。(可以换成潘伽疾弱,这个可以百分百两轮,但是伤害有减损)

修正:又做了许多次测试,打单体boss绝对可以两轮;打同一只群体攻击boss有时刚好猎人死打出最后一箭,有时差一点儿,不能打出来,不知道什么情况;打一直有小弟的boss也不适用。

再次修正,重新记录了20局,打同一只大角鹿(这个是狂暴群攻)。三局没有打出最后一箭,剩余17局都可以,刚好在猎人死时打出来。应该是开始测试时我手机网络不稳的原因。你们可以用一级白技能实测下能不能两轮后,决定用不用,应该是可行的

三修:这几天我把大角鹿折腾的死去活来的,终于得出结论了,辛伽疾弱最后一箭确实会放空。真的不是我手机的问题,为我手机正名了(反复测试这套是因为可能成为目前最优搭配)。这次我换了个角度,没有死盯屏幕看最后一箭射出情况,这次看的是伤害面板最后几秒伤害跳动,射出不射出面板会有60w大变动。结果是伤害能不能有效打出来,差不多各有一半概率(我的弱点没满级,15级,攻击面板压了一下,不要当弱点正常伤害,按你们自己的技能伤害为准)。遇到这类的boss建议多试几次,也可能就差最后一箭。对结果有疑问的可以实测下看看,看伤害最后几秒的跳动值比较清楚点。这个之后我就不再测了,打大角鹿都打烦了。

反正提到大角鹿,说下打法吧,驱散放第一,直接去盾,然后差不多再过10s?不知道正常时间。我现在级别压制满状态一共15s就过了,测试这个需要我装备全换白的,宠物卸下,宝石加攻全卸,除了弱点全带一级白技能,保证打不死它,结论可以放心参考。

……又用辛伽疾弱测了下月风龙,这个boss狂暴的瞬间群秒,狂暴与攻击同时触发,猎人完全打不出最后一箭弱点。

结论:辛伽疾弱适合单体boss。

对于群攻boss,分两种情况:一是大角鹿这种狂暴后有攻击的动作,那么这套最后一箭有一半概率打出,一半概率不行;二是月风龙这种狂暴与攻击同时进行的boss,完全不能打出最后一箭。

这套对于一直有小弟在场的boss也不适用。

实验到这里,猎人搭配基本不用说了,要想在boss狂暴时(这里指60s)完全打满两轮伤害,只能追求2、2、3、3/2、3、3、3最多三个蓄力,或者3、3、3、3最多两个蓄力或其他(自行可用一级白技能测轮数判断实用性,一般两轮打不满的伤害跟三鹰差远了,可以自己算倍率,不再讨论打不满两轮的搭配,没意义,打不满两轮意味着蓄力多,每轮多一个蓄力就少一个普攻),不存在超过之前2、4、3、3,两个蓄力的搭配(这个搭配现在版本已经废了),就随便混着玩就行了。

补充:野猪试了一下,蓄力比一般蓄力技能时间短,组合搭配可适当调动。上面说的蓄力是需要转圈摆pose的蓄力

说到这个,说下打断技能,野猪还是可以的,麻痹箭没必要升级。打boss不限次数,多试几次总有打断的时候,可以省些资源,日常够用。当然追求百分百打断/想冲榜的当我没说,忽视这点。

(最新增加了土拨鼠玩具,60s可以多两个能量,也就是两次普攻/一次普攻+近似一次蓄力的时间#疾风三专之前到60s差一次普攻和蓄力打出第三箭,现在凑了土拨鼠,还是需要再多一些时间才能打出有效伤害,所以结论是蓄力转圈摆pose时间大于普攻时间。可以根据这点自行调动搭配

上面疾风三鹰,现在疾风一号位稳定三次疾风,

辛伽疾弱也可以用了,打单体群体最后一箭都可以稳定打出)

玩家朋友 roye准 实测了伽的伤害加成机制,不需要场上一直两鹰。只用在释放伽的时候场上双鹰就可50%加成,后面是一直持续召唤时的状态。伽的伤害加成只跟召唤那一刻,场上猎鹰数量有关。后面一直持续这一状态。结论是鹰流伽放其他鹰后面

..我推荐的话也就三专疾风(仔细考虑了一下,这个还是不太推荐吧,实用性不高,只能单),三鹰疾风,潘伽疾弱,辛伽瞄贯,现版本还行,boss狂暴时(60s)至少也能输出两轮,比较稳定,成本也低,但不保证最暴力输出搭配。辛伽疾弱这个先待定吧,有时候可以两轮,有时不可以,我再多试试(实验结果已经补充上面了,辛伽疾弱这个输出两轮时间在62s左右,以三修为最终结论)。

(改:玩具出后套路要更新,辛伽疾弱可以用了,现在已经很稳定了,潘伽疾弱/辛伽贯瞄可以不考虑了;三鹰数据感觉也可以;疾风三专第三次疾风只能打单体才有机会打出,实用性不是很强,不太建议。47、51楼还有后面评论里有玩具出来后做的一些补充,其他待续)

上面配置没说技能数值,因为没资源,也不想测,最关键是鹰流不稳定,鹰普攻被boss格挡机会多,数值比较麻烦。对了,鹰流暴击收益普遍低一些,其它技能一个暴击伤害,鹰要暴很多次才行。有大佬想测试技能搭配可以测试一下。个人认为列举数值没太大意义,伤害就那样,这版本没有那种特别突出的搭配,猎人划水就完事了。不过有测数据的更好,可以给大家参考

玩家朋友 伏奇 实测了白色五级技能数据,链接如下

我和他交流了下存在的问题,白色二十级测试参考意义高,五级不要参考太深了,技能高倍率与低倍率成长值不一样,一些技能前期不错后期也会乏力,最后肯定结果出入比较大,理性看待就行。如果后续有二十级技能数据就继续完善,没有的话大家可以自行理性分析,测试数据参考即可,不要当成最终结论。但是伏奇的测试还是很用心的,大家后续测试可以参考一下他的方式

说下猎人这版本怎样:还是可以玩的,但没二测那么强。现在队伍有猎人的话,最好让他看情况带打断,让另一个职业更好的输出。

重点关注区(4月20日更,大羽大佬这次进度第一)

(先行服最近两次进度争一的大佬们,只说猎人的,以每队猎人为代表,其他职业要了解我可以帮你们看看)

大佬搭配有:

叶秋大佬的开贴指导

最后的最后说下猎人这个版本最优先的技能:疾风一箭与弱点射击(疾风百搭,弱点近似百搭)

#实测:当boss血量百分之五十左右弱点伤害约等于疾风一箭,按我的理解弱点伤害是(1+boss掉血百分比)×技能总伤害,这个理解跟测试的数据比较符合。弱点放第四技能位,两次弱点伤害保守估计,收益是三倍技能总伤害值。★此外,弱点与三鹰不太搭,三鹰主要是伽伤害高,但是伤害磨叽,伽只输出一半不到,弱点就触发了,相当于boss掉血百分比没有达到最优。弱点适合伤害干脆的,或者到弱点触发时,前面技能可以完全输出的搭配。

然后根据自己的阵容该养鹰养鹰,等等

挂机技能:养个箭雨,配个燃烧和爆炸箭应该够用

其他技能视情况培养。加点东西吧,因为这版本猎人输出不太有优势吧,如果不是做主输出位。养个猪技能配合打断还是不错的。

关于破甲,看到问的不少,先行服已经实测过了,一般情况下,满级金色破甲伤害低于满级紫色疾风一箭。你们可以理解为适合特定boss技能,这个只有boss防御高收益大。类似破甲这种带有后缀词条的,一般是打特定类boss有优势。

猎人加点:攻击加满加暴击,因为转职给点数,后面就不是302了。攻击加满加暴击,两个点满还有溢出点数就留到下一级用。

猎人淬炼:攻击、暴击必淬,第三条破击、闪避、生命任选一,我感觉好一点。命中不用淬命中率也是溢出的,所以我没写。还有就是同一件装备一个词条只能淬炼一次。比如有攻击、暴击,第三个不会再与这两个重复

宠物这块感觉都不用说了,高协力的最好。宠物被动技能优先选择加人物/宠物攻击的,加人物/宠物普攻伤害的。其余的看个人喜好。下面是我的宠物技能选择,仅供参考(截的萨满宠的技能,猎人跟萨满我的选择方向是一致的,应该输出职业都可以用。被动就是这样*好胜之心我练了,属性里数值没变化,这个描述是战斗开始时才加协力,应该是战斗时自动加上的,勇武之心跟它类似,也是战斗开始时加的,所以面板没发生变化。主动技能鼓舞基本必备,另一个看自己宠物属性里攻击和协力具体数值哪个更高,不是资质里那个。攻击高就撞击,协力高用那个撕裂,想让宠物有群攻的选那个群攻技能)

玩具选择,评论区我有提:鼠猪熊虎

持续完善中,大家不定时可以来翻翻,会更正一些错误或者补充一些内容…(文章主体太长了,新加的内容补充到评论里了,有些文中的搭配之类的玩具出来后需要调动)

因为玩具系统出来了,所以现在看这帖子感觉挺乱。总结下有用的东西,之后应对版本变动/其他问题有个技能选择思路:

1、关于猎人技能搭配的考虑,boss狂暴大前提不能少。不然看似高倍率的技能搭配,最后少一次技能,搭配就变得很平庸

2、一级常用白技能必留一套,测试技能循环很有用,自己测试得出的结论更放心

3、测几种技能循环基本可以找到技能搭配的共通点,比如费几蓄力几可以完整循环。然后技能就那么多,基本可以找出适合当前版本的几套技能

4、根据倍率之类的估计伤害选择搭配(懒人选择)/实测找最优搭配(强烈推荐,但实际难度大,折中办法是实测一/两套感觉最优的。如果各搭配都能实测了,上面可以全部忽略,实测选最优)

5、以上全部忽略,然后关注各位大佬,看大佬冲榜/其他常用搭配,模仿即可(懒人必备,不过出现更好的套路不能埋怨)

最后猎人技能选择还要根据节省资源/队伍定位进行调整。

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