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战双帕弥什意识词条内容介绍 意识词条不同之处

2020-05-29 10:33:34来源:游戏狗整理编辑:故渊

战双帕弥什意识词条介绍。战双帕弥什是一款末世科幻题材的3D动作手游。游戏中玩家将化身为指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形构造体,共同对抗被帕弥什病毒感染的机械大军。

战双帕弥什中每个意识都有自己专属的意识词条,这些意识词条各不相同,那么这些词条的作用是什么呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!

战双帕弥什意识词条效果详解

意识词条

1.攻击:典型代表-达芬奇,以及莎士比亚这类的属性两件套都会有这个效果,增加攻击,就是构造体面板里面的攻击属性,技能伤害倍率都是依据此为基础计算的。

2.防御力:典型代表-达芬奇,之后的属性抗性,物理防御都是依据这个数值进行计算的。

3.普通攻击伤害:典型代表-康德,泛指一切普攻的伤害,包括核心被动或者大招效果替代普攻时也可以加成。举栗:真理的核心被动,爆裂的核心被动,库洛姆的大招闪电打击,红莲的核心被动等等都可以通过二康德提升伤害。

总之,是按动普攻键触发的伤害都可以增加。

4.技能伤害:典型代表-爱迪生,只单单对信号球产生的伤害增加。汉娜二件套的效果只对于三消的额外伤害进行提升。

5.物理伤害:典型代表-巴顿,泛指一切物理伤害的属性,物理伤害就是白色数值,只要属于这个数值就可以增加

物理伤害=攻击*物理伤害倍率*(1-物理防御%)*(1+物理增伤%)

6.物理防御:典型代表-凯瑟琳,包括伏尔泰二件套的防御也是指的这个物理防御,与物理伤害使数值变大相对应。其数值是依据防御来进行计算的,物理防御是每个怪物,以及每个构造体都有的数值~

可以简单理解为:物理相关的叫防御,属性相关的叫抗性,其实思考一下,举一个很通俗的例子,以喷涂机械为例,火烧和剑砍分别对应属性伤害和物理伤害,对于一个感染体,怪物的抗性决定要承受多少火烧的属性伤害,怪物的防御决定了承受多少物理伤害。

7.暴击率:典型代表-巴顿,只物理伤害才可以触发暴击。暴击的效果为原来伤害数值的两倍。所以暴击率是一个很强也看脸的词条。

8.属性伤害:典型代表-艾克,包括火属性,暗属性,雷属性,冰属性伤害都可以增加,物理伤害不是属性伤害,一定要区分开。(属性伤害前面会有能量参数的标志,雷伤前面有闪电,火伤前面有火,暗伤前面的是紫色类似于漩涡的标志。)

属性对应还有debuff效果:火-灼烧;雷-感电;冰-冻伤;暗-侵蚀。

9.全属性抗性:典型代表-歌罗达,包括火属性,雷属性,冰属性,暗属性,都可以削减,这里记住是属性抗性,物理不是属性。这也是歌罗达可以作为属性通用工具人意识的原因。

10.火属性伤害:典型代表-莎士比亚,增加火属性伤害。

11.火属性抗性:元素抗性中只针对火属性的抗性削弱。

12.暗属性伤害:典型代表-芭斯隆,增加暗属性伤害。

13.暗属性抗性:元素抗性中只针对暗属性的抗性削弱。

14.雷属性伤害:典型代表-海森,增加雷属性伤害。

15.雷属性抗性:元素抗性中只针对雷属性的抗性削弱。

16.治疗效果:典型代表-桂尼,单单针对奶妈的奶量进行提升。治疗量*(1+治疗效果%)=最终治疗量

17.能量:典型代表-阿呆芙,每个构造体的能量槽上限是150能量,然后普攻,消球都会带来能量积累。

18.移动速度:典型代表-腓特烈,疯狂闪避后的高移速,快乐~

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