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梦幻新诛仙山河记第二卷 焚香谷场景设定

2020-07-13 14:33:46来源:游戏狗整理编辑:维桢

对于玄火坛,这个原著中焚香谷占有相当部分笔墨的地区,不仅造型霸气同时也是焚香谷阵法的重地,原著中是这样描述玄火坛:

在原著的设定中焚香谷镇守作为三大正派之一,虽然远离中原,但却担负重任,抵御着南疆蛮族与妖兽的威胁。而且焚香这个名字也格外让人浮想联翩,既点出了门派火焰法术的特点又带着一丝神秘的气质。

因此,焚香谷的视觉主题非常明确,即火焰。将火焰作为主要的视觉元素系统地运用到整个场景设计中,如建筑屋脊、宝顶、门楼装饰,栏杆、地表、地毯等花纹,有立体的火焰装饰,也有平面的火焰花纹。 而在焚香谷主建筑的大殿上除了火焰元素,作为仙侠门派的主建筑应该更具有一些神话味道的元素,因此我们将象征着火焰的凤凰在抽象画后,融入到了焚香谷的设计中,毕竟能和玄火鉴中八荒火龙相对的生物应该只有凤凰了吧。

此外,既然是焚香谷,自然少不了焚香用的香炉,香炉虽然原著中未有提及,但香炉这种物件既点题,又与“火焰”匹配,还比较有中国古风“修仙味”。因此我们为焚香谷专门设计了香炉元素,下图是香炉装饰物件设计稿及实现效果:

【塑造地图:炽火炼香骨】

在确定了焚香谷的整体风格与设计要素之后,就要开始规划整个焚香谷地图。相比青云山,焚香谷地图整体的规划要小得多。地图不大,设计初始统筹规划了资源内容,合理利用有限的资源。

地图内的设计内容只有五个,重点是玄火坛,其次是山河殿,然后是天香居、殿前广场平台及廊桥。将设计重点放在玄火坛,其他一些地方重复利用玄火坛资源。由于地图小,建筑物件比较集中,各个建筑的组件可单独拆分出来相互组合使用,比如玄火坛四周的悬浮柱子组件,拆出来用在了山河殿前广场两侧做装饰,建筑的屋脊装饰、挂旗等都共用。这样做的好处是风格和元素比较容易统一,还能节约设计量和模型、贴图等资源量,弊端就是若使用太多,跑在地图中就会感觉很多重复的东西,因此,使用多少?如何分布?把握好这个度是难点。

焚香谷全景设定图:

焚香谷主建筑山河殿及天香居:

对于玄火坛,这个原著中焚香谷占有相当部分笔墨的地区,不仅造型霸气同时也是焚香谷阵法的重地,原著中是这样描述玄火坛:

“空地正中央赫然是一座巨大圆形的祭坛,底部悬空,十三根白玉石所做的高达三丈的巨大石柱支撑起整座祭坛。其中祭坛边缘共有十二根白玉石柱,每一根都有二人合抱之粗,而在祭坛中间最粗大的一根白玉石柱,看去至少要五、六人才能合抱起来。

而在祭坛上方,所有的建筑都是用一种赤红色的奇异石材所筑,台阶、栏杆,无不如此。在祭坛的中央,耸立着高大雄伟的殿堂,呈现出宝塔形状,共有三层,每高一层,便比下一层小了一半左右,但每一层看去几乎都有不可思议的十丈之高。”

原著中对于玄火坛的描述相当详细,并且特点明确,因此我们根据书中描述的重点:巨大的圆形祭坛、悬浮在空中的12白玉柱、赤红色奇异石材、中央宝塔状的建筑。透过这些细节尽可能的去还原玩家心中的玄火坛。

在玄火坛中我们也加入了一些自己的设计与理解,比如玄火坛上的鎏金质感的纹路以三朵火焰聚在一起,则是参考了传统神话中三昧真火的设定平台设计。

虽然焚香谷主题明确,地图也不大,但是玄火坛作为一个极其特殊的地点周边的环境必然与普通环境有所不同,原著中对于周遭环境的描写只是只言片语的氛围:

“那块石碑看去虽然平凡无奇,但似乎是个分界地方,过了石碑之后,不知怎么,小径虽然还是一样弯弯曲曲向前延伸,但道路两旁的树木花草却明显稀少了许多。

先是地面上的青草逐渐消失,然后是低矮的灌木,最后连两旁本来茂密的树木也渐渐变得稀疏。不要说地面开始龟裂,就是剩下的几棵树,树身枝头竟也是变得一片枯黄,倒似乎这附近极度缺水,土地被烤焦了一般。”

在参考了现实中各种各样的地貌之后,我们决定用火山地貌来表现玄火坛周围的环境,让玄火坛在视觉上就能让玩家感受到炎热的感觉。

【精益求精,持续打磨】

如前面提到的,焚香谷地图从初期的统筹规划开始,一直在设计上探索重复利用的极限,目前从实际游戏效果看,还存在两个方面有待改进:

一是部分物件的使用重复度过高,虽可接受,但需改进。比如香炉的使用,整个地图就设计了一个香炉,传送平台、殿前广场、山河殿室内等到处都在用,太过重复,并且,香炉元素的使用还可以再改进得更有亮点一些。

二是焚香谷门派视觉主题特点虽明显,但主视觉符号特征仍需加强,即玄火坛形式及地形地貌特征还可以再强化。

焚香谷的效果打磨,美术同学已经在路上了,敬请期待!

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