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神武4现版本阵容该如何搭配 阵容改动如何

2021-05-25 17:18:42来源:游戏狗整理编辑:墨水淋头

神武4中,阵法是十分重要的系统,不同的阵法搭配能够造成不一样的额外伤害。

并且不同的阵法之间还有着属性克制,阵法技能与阵法等级也是一个阵法的核心,下面就让小编带各位一起了解一下吧。

本方阵法克制敌方5%(俗称小克),表示本方对敌方的伤害结果增加5%。根据以上表格,则克制收益达到人物输出+25%,宠物输出+25%

本方阵法克制敌方10%(俗称大克),表示本方对敌方的伤害结果增加10%。根据以上表格,则克制收益达到人物输出+50%,宠物输出+50%

大克关系:天覆阵→地载阵→鸟翔阵→风扬阵→云垂阵→虎翼阵→蛇蟠阵→龙飞阵→天覆阵

阵容如何选择:

以上阵容有许多,在面对不同阵容时,要看队伍里都是什么类型的输出和辅助才能选择合适的阵法。

推荐阵法:天覆阵、虎翼阵、龙飞阵。

天覆阵是人手必备的阵法,在面对捉鬼封妖,旗包基本副本等难度较低的日常活动时,只需要简单粗暴地高伤害即可。

龙飞阵、虎翼阵在面对SX、36、镇魔时就有着较为不错的效果,但是具体阵法的使用还取决于队内输出辅助比例。

龙飞阵在队内有1物理,1法系、3辅助时是较为不错的阵法。

虎翼阵在队内3输出时会更加的有用,但是只有对于奶的要求会较高。

如果求稳可以选择地载阵,地载阵的效果能够有效的减少伤害,辅助哪怕奶量不足依旧可以吊命。

所以龙飞、虎翼、风扬这三种阵法打竞技最好,这三种阵法的伤害加成非常高,很适合输出发挥,并且在克制方面。

龙飞能克天覆,作为最基础的阵法,经常有人会用送的天阵,所以用龙飞阵很容易针对到。

不过如果单纯为了克制而选择阵法,在伤害上确实有高额的加成,但最后的阵法收益效果和阵法弊端也是需要考虑的。

在新的版本更新中,原本一些阵容都有着不同的改变。

其中地载阵的地1位置,相当于24%+60点双抗,和原来-25%伤害,效果是类似的。

地2、3位置,14%+35点,原来-15%,同样类似,

地4、5位置,变化较大,从原来的-15%伤害结果,变成了-25%抗暴击、狂暴。

这和32减伤失去了对普通输出的抗性,但增强了对物理狂暴必杀、法系暴击,群法宠暴击,杀人攻宠必杀的抵抗。

风杨阵风1位置,相当于+20%+50点输出,

风2、3位置,+5%暴击,原来时+10%输出。

风4、5位置原来的速度波动是90%-110%,新版变成了100%-120%。

云垂阵的云1位置,相当于30%+75点减伤,和原来-30%类似,

云4/5位置,+10%速度没变,

云2/3位置,原来-10%减伤,现在+10%受治疗,更加契合有奶的阵容搭配,但是从适用性来说,是削弱了的。

龙飞阵的龙1、2位置,变成了-20%抗暴击、狂暴,原来分别是-15%受法伤。-15%受物伤,这点在适用范围内是削弱的,但是在克制方面是强的,

龙3位置,负面从-10%变成-10%-25点,正面从原来的+30%法伤,变成忽视20灵,对于法师打法师的话输出会有增幅。

虎翼阵的虎1位置相当于+24%+60点伤害,与原来25%相近。

但是虎2、3位置,变成了-25%抗暴击、狂暴,比原来-15%受伤来说,是个不小的削弱改动。虎阵是略削的,但并不影响其三输出第一阵的地位。

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