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雏蜂深渊天使伊甸重启测试FAQ分享 答疑速报一览

2021-05-31 14:58:33来源:游戏狗整理编辑:月月

雏蜂深渊天使伊甸重启测试FAQ分享 答疑速报一览。伊甸重启测试已经结束,官方对于伊甸重启测试中出现的一些问题做出回应,我们去了解一下。

Q:感觉这次测试玩下来还存在些bug,前期体验也不太流畅,是准备不充分吗?

A:确实这次测试还存在比较多的问题,比如第一章里也有卡关的bug导致大家的初期体验不是很流畅,我们也有每日更新修复一些能快速排查解决的问题。

很抱歉这次测试没有为大家带来最理想的游戏体验,也很庆幸大家给我们提供了很多的反馈和建议,能让我们及时发现自己的不足之处和问题所在。

游戏研发其实就是跟时间赛跑,相信一直关注我们的玩家都有留意到,对比上一个版本这次测试确实增加了比较多的内容,比如新转职角色骨喧和夜枭、新副本等等,同时对模型设计、技能模组、部分玩法机制等进行了优化。

本次测试也是想看看大家对新内容的体验感受,我相信在下一次测试中能给大家展示《雏蜂:深渊天使》更好的一面。

Q:会有游戏卡顿、设备发烫的情况,降低配置的话画面体验又不好,下一次测试可以关注下这方面吗?

A:关于适配系统的问题,我们比较推荐安卓 版本4.4以上,CPU高于以下配置均可正常体验游戏:

高通:骁龙660、华为:麒麟710、三星: Exynos8895、联发科: HelioX30

安卓设备出现游戏卡顿的原因其实有很多种,我们会多留意这个问题,持续优化画面质量,争取让玩家都能有比较流畅的游戏体验。

Q:目前PVP体验失衡,夜枭和白桦这两个职业基本碾压其他职业,另外,魔女和骨喷在PVP中的体验也不是很好,请问后续会怎样调整不同职业在PVP中的平衡呢?

A:本次测试中夜枭和白桦在PVP中的强度确实偏离了我们的预期,导致其他职业在PVP的整体体验不太友好。

我们将根据内部测试的结果和大家的反馈,对角色技能进行优化调整,比如延长控制型技能的CD、给动作前/后摇时间过长的技能增加霸体等等。

后续也会对骨喷和魔女等PVP表现比较弱的职业的战斗技能和战斗机制方面进行调优。

因为技能之间存在逻辑关系,所以没办法进行简单的加减法,都需要一定的时间进行测试调整。

当然了我们的目的还是尽可能地保证各个职业在PVP中都能有一个比较畅爽、公平的体验,大家还是可以对后续的PVP战斗体验保持期待的!

Q:这次测试先抽到琉璃的人3天就能满级,这差距拉得也太大了,不太合理。请问后续会进行调整吗?

A:这个问题我们已经发现了,也将在后续的版本中进行解决。

另外我们想让大家在本次测试中尽可能地体验游戏内容,所以体力的投放和数量也跟后续上线版本不一样,大家在下一次测试中体会到的相关功能开放的节奏可能也不一样。

但应该不会再出现获得某个角色导致领先太多达到满级的情况,大家可以放心。

Q:游戏目前感觉好氪,上线后不氪金真的可以玩下去吗?以及皮肤抽取的卡池和我选择的职业不完全匹配,会抽到其他职业的皮肤,但我不是很想玩其他职业啊orz

A:本次是非付费测试,所以游戏中的付费内容其实没有完全参考正式付费的节奏,游戏正式上线前我们会对付费资源配置进行优化,保证大家都能有较良好的游戏体验~

当前测试版本中的皮肤抽取卡池中包含了所有职业的对应时装,如果大家抽到非本职业的时装可以通过分解——兑换的方式来获取自己心仪的职业时装。

关于这部分的体验,大家如果有其他建议,也欢迎向我们进行反馈。

Q:伊万副本中的小怪感觉太肉了,技能释放很容易被打断(连招也是!),打起来有点憋屈。这个问题后续会调整吗?

A:我们已经开始对所有副本中的普攻小怪进行霸体调整了!在之后的版本中,会让大家把对战的主要精力放在精英怪和Boss身上,减少小怪的干扰。

并且会为施法时间长的技能,适当增加霸体效果~

Q:觉得魔女这个职业有点鸡肋,现在打副本都不需要治疗,她输出又没打多少,考虑提高下奶妈的地位吗?

A:魔女的定位是为队友提供输出buff以及治疗。有魔女在的队伍,其实整体输出会翻倍,生存环境也可以得到保证。

因为本次测试主要检测流程体验和bug排查,所以副本难度偏低,魔女的存在感也被大大削弱了。

等正式版本上线后我们推出高难组队副本时,大家就会觉得魔女真香了。

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