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魔物狩猎者深红海域狩猎场攻略汇总

2014-05-14 11:46:26来源:游戏狗整理编辑:ppcat

魔物狩猎者深红海域狩猎场攻略汇总,面对最新出来的狩猎场,玩家们可能还不太了解,譬如新出的海龙、魔物类型对应的五星卡牌等等,下面我们就来详细的介绍下。

唯一一个小地方要注意的是大龙全身都是判定,在完全进洞之前一直都可以打,所以不要看见钻洞就停枪了。另,海底个人认为是全GC最难的狩猎场,怪移动快不说,还各种谜之扭动,当然当时为了莉莉丝还是红票都用在这上面了,结果还是没出。

其次是技能,新技能4个(国服天界偷跑了,不过也算这里面吧)。括号里面是耗魔。

沉默(600):全GC最神技能之一,大概70%几率在登场时使对方MP归零,直接成白板。注意同时登场时是先手一方先沉默,所以打头或者自爆后面放沉默卡会是个不错的选择(当然,哑巴本身是脆皮,打头并不是太好)。沉默发动时机是先攻、buff、天界之后,在目前版本理解成所有登场技能当中最后放的就好。

光速(300):兔死狗烹的典范,被物理1-4或者平A的时候大概70-80%的概率耗300魔直接无视之,完虐绝大部分物理卡,然后把物理卡虐到绝种以后就几乎没意义了,对先攻无效,因此多个先攻物理也可以堆死莉莉丝。下面的巨斩也可以破,能不能砍死就看脸了。

巨斩(1200):基本理解成物理死技即可。70%造成攻击力2倍的伤害,30%为0.5倍,都无视防御。和死4相比,好处是失败也有伤害(大致等于平A)而且无视光速,加上对方不管属性多逆天只要巨斩出手就有机会打死(死4是有可能几率为0的),坏处是一般情况下成功率比死4要差一些。

天界(300):清除对方buff,对方没buff的话会攒着。中规中矩的技能,和debuff相比,天界是降低对方最想加的属性,debuff是降低你最想对方降的属性,两者也只是各有优劣。偏耐久的卡一般会比较爱用这个技能。

最后是卡片,只讨论四星和五星了。分海1和海2,目前国服进度为海1。

海1(目前国服进度):

四星:

马尔巴斯(沉默、减贤、毒3(转生)):海底最厉害的四星之一,就是因为有个沉默神技。另外贤也是相当不错的,可惜技3必须要转生获得。四星队基本必入。

青蛙(光速、速20、水3(转生)):海底最厉害的四星之二,光速完虐物理五星。当然自身属性较为低下所以遇到法术卡就基本没戏了。难得的速20有用的卡。四星队基本必入。

某鱼(物3、攻20(转生)、不屈):亮点在不屈,耐久方面略差过沙漠的卡拉但是输出和速度有所提升,但是这两位在土偶面前都是战五渣……唯一能比的就是不转生也勉强能使了。

八岐大蛇(物3、攻20、攻贤10(转生)):血不少,可惜论耐久依然不如土偶,更别说技能还少个不屈了。咱能不提土偶不?OK,那和技能组类似的卡相比,这家伙也拼不过矮人机械,更别说和顶级的雷狮子较量了,而且人家这俩没转生就能用……

巨像(物3、天界、防20):转生技能没什么用。攻防血均为四星顶级而且有天界防20,四星内战的时候耐久相当可观,甚至能抵挡一些早期五星。当然,作为物理卡,发挥再好也是有限的,况且物理输出没有buff加成还是略有点乏力。四星队可以考虑入。

五星:

虹龙(贤20/天界、贤25(转生)、光4):属性上除了速度以外啥都还好,偏偏这速度真心要命。貌似法术耐久不错,但是实在是投错胎,一冒头就是被暗4轰成灰的命。毫无疑问海底最弱五星。

波塞冬(巨斩、贤20、防20,巨斩以外技能可以随便换):波塞冬其实是一张单技能卡……防20贤20防贤10全部对巨斩没有任何帮助,耐久看起来还可以但是机械属性防御面也不怎么样。保留物3或者水3+贤20的话可以在对方血量低于物3/水3伤害的时候不使用巨斩从而稳定打死对面,当然波塞冬自己的物3水3输出都不怎么样,物3还有吃光速的危险,所以一般保留技3的人也不多。

章鱼头(暗4、天界、攻贤10(转生),暗4以外技能可以随便换):属性帝,可惜攻贤都那么高一般来说意义不大。喜欢打击面的当然可以选择物4暗4攻贤10,但是要做好被光速调戏的准备。双刀+天界的话算是中间思路,兼顾打击面和耐久(但是两头分别都没有其他技能组厉害)。物4天界攻贤10的话就有点赌了,不是特别建议。

亚巴顿(沉默、暗4、防贤10(转生)):投机的可以把暗4换毒4,打莉莉丝妥妥的,但是相对的,碰到土系血牛就可以撞墙了。拥有沉默神技,但是自身血量非常堪忧,速度也不怎么样,打头的时候非常容易被先攻+平A直接干死。本身输出不错,双色也可以考虑,但是暗4毒4还是有毒系的盲点让人感觉相当不爽……

莉莉丝(光速、暗4、贤20):版本神卡,虐死各路物理就是她了。自身法术输出挺高,速度也不错,硬说不足之处就是血有点少……但是总体来说还是相当厉害的,就是等物理卡基本死绝、又出了全防以后的前途有点堪忧,不过那也是两三版本之后的事情了。

海2:

四星:

黑暗人鱼(天界、暗3、防贤10(转生)):良民初始贤也破千的存在,当然,buff就稍差了。但是作为法系四星战力还是相当可用的。

鲨鱼(攻20、攻速10(转生)、物3):看起来很凶猛的物理卡,攻击力总算是追上雷狮子了,可惜速度还是差一截,杯具。不转生用攻防10也可,不过人家雷狮子也不用转。

五星:

风基佬(天界、风4、减贤):标准天界卡,风属性可挡暗4,天界再减贤基本上对面法系卡都要gg。攻击力其实很高,被沉默了不是很怕,硬抗暗4两拳反杀哑巴是咱当年对他最大的印象,当然,耐久这种东西随着版本推进都会变成浮云,所以这卡也是有点悲剧。

暗妹(即漩涡海魔=春哥,物4/攻速10,、光速、不屈):双神技,可惜完全不对头。她登场的时候物理卡已经基本被玩死了,然后她自己虽然有光速但是也还是个物理,简直蛋碎。不要物4的技能组是丧心病狂的闪避流……当然,国服有没有她还是一个问题。

雕像(攻25、物4、不屈):托尔+铁手,两者取属性高的部分合体,再强化一下属性和技能,是不是很超值?可惜是物理,白菜价,杯具。

赛尔淇(俗称mk2,先攻、沉默、水4):神卡,真正的双神技,继马车妹过后GC第二棵常青树,技能神一般的组合,速度快,输出在当版本也是相当不错的(后来确实有点虚,但是也不能留贤20),就算拿个良民用也够对面惨的,基本上打金卡的队伍不可能不带,实用时期超长(日服现在还到处都是)。

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