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格斗之皇被动技能提升战斗力解析

2013-12-11 11:49:45来源:百度贴吧编辑:Kevin太初

格斗之皇被动技能提升战斗力解析现在由游戏狗为玩家提供,本次格斗之皇被动技能提升战斗力解析纯属小编见解,如果不全面的地方请玩家留言哟,小编一定会改进的。格斗之皇被动技能提升战斗力解析是玩家关注的内容,这个技能如何,实力如何,现在就来详细的了解吧。

格斗之皇被动技能提升战斗力解析1

被动技能,格斗之皇目前共有8项被动技能可供加点,攻击、防御、生命、命中、力量、智力、体力、耐力。其中前四项是主属性,后四项是人物属性,为什么这么说,因为人物属性是通过换算成主属性,然后再进行战斗力计算的,那力量、智力、体力和耐力如何换算成主属性呢,不同职业不一样。

明白了各职业人物属性转换主属性的方式,我们还需要了解一个东西,就是主属性如何转换成战斗力,主属性共6项,分别为攻击、防御、生命、命中、闪避和暴击,其中攻击每1点加1点战斗力,防御每1点加2点战斗力,生命每10点加1点战斗力,命中、闪避和暴击每1点约加1点战斗力(实际测试应该不到0.999的样子,是小数但是非常接近1,故可以按1计算)。另外,细心的玩家估计已经发现,随着技能等级的升高,每级被动技能加的数值也越来越高,我们在这里只讨论同一等级的情况,同一等级8个被动技能的比例。详细可见回复栏图2

其中第一行数值为数值比例,职业一行数值为转换后的主属性比例,战斗力一行为转换后的战斗力比例,由此,我们可以看出每个被动技能对每个职业的战斗力权重(数值越大就越重要),说到这里,完美主义的玩家已经可以通过换算,计算升每个被动技能的性价比了,但是为使一些新人更快的能够明白怎么加被动技能,我这边给一个加点建议(并不是最优的,但如果不是非要追求完美,可以按这个建议进行加点,比较省事),详细可见回复栏图3

其中,第一栏是首要加满的技能(实际计算,基本玩家都能保证有足够的战功和金钱保持3个技能与人物同等级),可以发现每个职业都是一样的,就是加满耐力、防御和攻击。第二栏是推荐加满的技能,有多余的战功和金钱可按顺序加。第三栏是跟随加的技能,就是一般不加,保持和第二行技能5个等级的差距左右即可,如第二行加到了40级,那第三行可以升到35(原因是低等级的时候性价比会高)。

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