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锁链战记初始角色优缺点和选择攻略

2014-05-10 14:24:36来源:游戏狗整理编辑:浅浅星河

这是所有盆友玩cc后都不得不谈的一个问题。副都是手机游戏cc的第一个酒馆,在这里也是用来进行刷初始的地方,在这里我们可以前期抽到的角色最好的大多都是以四星与五星的战士。下面简单的谈一下关于初始,用什么人物比较好。

首先,说一下被评为最佳初始的强运。这是不少新人渴望有的一个初始。吾辈当初也是强运入坑。当初吾辈抱着没有ssr不入坑的想法,没想到最终有好友送了一个强运,不得不说是件佳话。在那个时期,强运也还算是稀罕货。所以就抱着挺开心的年头开始撸强运了。但是,强运初始真的有想象的那么好么?尤其在这个强运倍出的年代,强运还是最好的初始吗?仁者见仁,智者见智了。

好处:

1、容易抱到各种小腿,不易被小腿删。

2、各种吸友情,勤奋点,一天抽上10发友情还是可以的。

3、战士队成型后,一觉对战士队效果不错,不是3珠卡,基本也不卡珠了。

缺点:

1、在众战士中,作为输出来讲,0破强运输出并不算高。三株技能,对于新人来讲,尤其是杂色新人来讲,更是蛋疼。试问输出不够,无法放技能,各种卡珠,最终被boss虐杀,这种痛苦能有几人知道?

2、1000型的卡不是那么好养的,而且强运2觉要60级,这是强运初始的第二痛,而且作为新人,这个2觉并不好过,当初我是磕了1石头过的。还有,我会告诉你,没有二觉的强运,也没几人会加么?

3、隐**ug,有强运的人,自己的强运上辈子都是折翼的天使,自己的强运没别人的好用,这种心情估计也只有是强运初始的人才会懂。。

4、现在有强运的人不少,关于强运初始要抱大腿,大腿会缺强运好友吗?

客观的来说,其作为初始,不算好也不算坏。

说说破坏,作为初始来说,个人觉得比强运好用一些,尤其是破坏改版之后,用起来比当年要顺手的多。

优点:

1、chain人物,附带女主。

2、必杀带晕。

3、2觉作为初始还不错,初期就可以觉醒。新2觉带加速。

4、用来打钱比2星队好用。

缺点:

1、同强运缺点1,请自行跳阅。作为初始,这是致命伤。

2、作为一个强力战士,后期一觉对队伍贡献不大。

简单的说,3珠技能初始真心不想吐槽,对于新人来说,各种不推荐。

说说优点:

1、觉醒效果和时间都不错。

2、后期部分高wave关卡需要大锤技能。

缺点:

1、技能在前期太鸡肋,作为初始并不讨好。

2、作为初始,更看中输出,这也是前期委员长被雪藏的理由之一。

简单评价,见仁见智了,但对于新手来说,个人还是不怎么推荐。

优点:

1、全屏技能。作为初始,全屏技能的作用无可替代。

2、2觉不算太晚,附带2珠,基本能放出技能。

3、短wave关卡来说,万象不比小丑差。杂色队来说,万象比小丑更加容易放出技能。

缺点:

1、小丑出现并2觉后,其地位被代替。

2、一觉近战作用并不明显。

3、后期感觉略有乏力。

简单的说,作为初始,好评。

最后,说说剑圣。

同样玩过剑圣初始,相对于战士初始入坑来说,剑圣撸起来还是比较轻松。

优点:

1、觉醒简单,1级就可以2觉。

2、高输出战士,技能不烧珠。

3、暴力好用,楼主经常用其单挑日常,仅仅一个战士单体6wave全场。连击6wave后最高单体输出无暴击有近2000,加上暴击突破2200。必杀,就不说了。

4、高输出角色,后期一直可用于队伍中。

缺点:

1、怎么都觉得一二觉有点矛盾,不好吐槽。

2、17cost有点坑,前期想组1ssr3sr队伍,结果因为多1cost被迫要升2级。

3、控血尾刀流,对于新人来说可能不好掌控,需要一定的技巧。

4、硬伤,这角色自己队伍有就好,看见别人挂头像一般都有删的念头。这意味着不好抱大腿。

简单评价,作为初始来说,可以算好评,但是需要一定的技巧。

PS:不推荐新人组骑士团,其一,光环骑士团并不好组;其二,骑士在我眼中就是抖m的存在。至于法队和弓队,不是壕还是别玩。前期还是战士是王道。玩法队和弓队的大多是壕玩腻了战士而转职的。

以下初始,仅作为简单补充。

2领初始,不推荐。理由:虽然是高输出战士,0破60暴击可以达到1200,但是作为初始来讲,新人要跑到炎九领才可以觉醒2领,蛋疼不?

护手初始,还不错,骑士团核心,值得一玩。

火法初始,不推荐,无课想2觉太难。

总结:是否是一个好初始,依旧见仁见智,有爱就好。不少大腿都是3星入坑,这点值得我们深思和学习。

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