锁链战记魔神及限定卡牌SSR战士汇总,魔神卡和限定卡都是锁链战记中比较难以获得的卡牌,那么这些卡牌SSR的属性是如何的呢,我们一起来看一看。
魔神
牢狱
ATK(短)=8540*1.25=10675=106.75。
ATK(长)=8540*2=17080=170.8。
HP=8840+1719.2032=10559.2032=105.592。
觉醒:无
必杀:--4+6=2 唯一时-4+12=8。
简评:能攻能守,必杀不俗,近乎无可挑剔。
晓
ATK(短)=8800*1.2=10560=105.6。
ATK(长)=8800*2=17600=176。
HP=8000=80。
觉醒:平砍上毒 A,移动速度(短)C,移动速度(长)A。
必杀:2。
简评:中上级的输出,能上毒。目前最好的单体终结技。
厨子
ATK=8600*1.08=9288=92.88。
HP=9000+3684.24=12684.24=126.8424。
觉醒:无。
必杀:-0.8+3+2=4.2。
简评:短WAVE第一T,必杀实用。优秀的防御能力是队里可靠的后盾。
剑戟
ATK=9000*1.16=10440=104.4。
HP=9150=91.5。
觉醒:法力天分 B。
必杀:-5+3+5.5=3.5 ,唯一时-5+3+11=9。
简评:有着中上级的输出,兼有一定辅助能力,必杀非常好用。
黑白熊
ATK=8600*1.19=10234=102.34。
HP=8600=86。
觉醒:转珠延长:B+。对异常觉醒:毒+攻 A。黑暗+防 A,缓速+速 B。
必杀:2。
简评:杂色队神队员,专治各种异常状态怪。
限定
酒馆娘
ATK=8900*1.08=9612=96.12。
HP=7600/0.95=8000=80。
觉醒:移动速度B+,晕眩免疫B。
必杀:11.35+1=12.35。
简评:输出维持在中游,免疫晕眩偶有奇效,必杀效率极高是最大的亮点,能用2珠打出3珠的伤害。
九领主
ATK=4800*1.5=7200=72。
HP=7000=70。
觉醒:后备 A。
必杀:8.3,但缓慢生效并非瞬间造成,平衡为7。
简评:放后备用吧,偶尔上场可以作为BUFF机。
第二领主
ATK=9400*1.24*1.03=12005.68=120.0568。
HP=8900/0.985=9035.53=90.3553。
觉醒:无。
必杀:2珠约13.3倍(8900*1.1*1.24*1.03/9400),因为扣血,修正为12倍,4+6.5=10.5 唯一时4+13=17。
简评:TOP级输出,TOP级必杀。限定卡你值得拥有。
勇者
ATK=8300*1.08=8964=89.64。
HP=8100+1215=9315=93.15。
觉醒:移动速度B。
必杀:-8+8=0 唯一全屏AOE额外加分,唯一时 -8+16=8。
简评:二维都在标准之下,只有必杀极为亮眼。不过需要清屏的场合当前较少,全屏必杀的实用性有待商榷。
喵太
ATK=8350*1.09=9101.5=91.015。
HP=8100=81。
觉醒:移动速度B+。
必杀:2+2+1.5=5.5。
简评:输出一般般,必杀效率中上还算可用,有爱党用吧。
杀人鬼
ATK(短)=8740*1.25*1.08=11799=117.99。
ATK(长)=8740*2*1.08=18878=188.78。
HP=7900=79。
觉醒:移动速度B-。
必杀:-1+1.5=0.5。
简评:又一输出王,就是太脆。对人型而言是疯狂的杀戮机。
咲夜
ATK=8500=85。
HP=8000=80。
觉醒:后备B,法力天分A。
必杀:-8+5=-3 唯一时 -8+10=2。
简评:有个比她完美优胜的卡在...更多用于收藏或者当后备。偶尔可以用来短WAVE极致爆发。
副议长
ATK=10200=102。
HP=8300+2679.06=10979.06=109.7906。
觉醒:手当:已换算为等价HP,法力天分B。
必杀:2。
简评:攻守都在平均水准之上,兼具一定辅助能力,必杀效率较基准高,简单朴素的好用。
罗吉
ATK=8400*1.041=8744.4=87.444。
HP=8400=84。
觉醒:吸精B-,比正常吸精少,暴击击晕B 正常概率。
必杀:-4.2+4+3=2.8。
简评:辅助卡的尖峰。拥有非常多的辅助功能的特质化卡,为此牺牲了不少输出能力。
范马刃牙
ATK=7600*1.065*1.015*1.067*1.08=9467.11=94.6711。
HP=6900=69。
觉醒:无。
必杀:2珠16.2倍(1.2*5*2.7),但缓慢造成,平衡到15倍。
简评:就平民卡而言输出很高,但也很脆。必杀效率很高,但是不是瞬时生效,不如瞬时伤害泛用。
男主
ATK=6000*1.16*1.1+2700=10356=103.56。
HP=6000=60。
觉醒:光环平均提供2700(9000*0.1*3)攻击。
必杀:-3+5+0.5=2.5 唯一时 -3+10+0.5=7.5。
简评:除了太脆,没有什么大缺点。尤其0COST,能在COST不足的时候缓解压力。